Arqueiro

De Bloodstone Wiki

O Arqueiro é conhecido pela sua velocidade, evasão e por sua alta precisão em ataques à distância. Arqueiros são excepcionais quando se fala em infligir dano físico e com o melhor dano por segundo, mas não são lá os melhores guerreiros de linhas de frente não irão resistir muito dano, então tome muito cuidado.

Conceito

Arqueiro oficial Artwork
Arqueiro oficial Artwork

Uma das habilidades naturais que um bom arqueiro deve possuir é a sua capacidade de manipular a ação dos seus inimigos a uma certa distância. Em batalha, os arqueiros devem se posicionar atrás de toda a sua equipe, ou ao redor das criaturas, mantendo uma distancia segura e sempre ajustando seu posicionamento para melhor infligir dano aos seus inimigos. O arqueiro irá usar arcos ou bestas para desferir seus ataques como suas armas principais, não havendo Escudos para protegê-lo o tornando assim uma classe frágil mas mortal.

Benefícios

  • Única vocação com ataque à Distância, o que confere ao arqueiro Arcos , Bestas e Magias exclusivas.
  • Possui o segundo melhor acerto Crítico do jogo ficando atrás apenas do Bárbaro.
  • Pode usar Sets leves.
  • Pode caçar criaturas mais fortes mesmo em level mais baixo.
  • Única vocação que possui Evasão para se defender de ataques.
  • Possui Regeneração de Vida e Mana equilibrada;
    Arqueira oficial Artwork
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Desvantagens

  • Regeneração de vida mais lenta que a dos Cavaleiros e Bárbaros.
  • Regeneração de mana mais lenta que a dos Magos e Xamãs.
  • Seu dano em área é inferior comparado aos Magos e Xamãs.
  • Arcos Curtos, Arcos longos e Bestas são armas de distância que não possuem defesa;
  • Precisa constantemente comprar ou criar Munição para suas armas.
  • Só pode utilizar Poção tamanho super mais tardiamente.

Ganhos e Regeneração

A cada level o arqueiro recebe um aumento em vida e mana.

  • Vida base: 250.
  • Mana Base: 50.
  • 17 pontos de vida.
  • 20 pontos de mana.
Arqueira oficial Artwork
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Regeneração

O arqueiro irá regenerar pontos de vida e mana naturalmente e receberá o dobro de pontos de vida e mana enquanto estiver Alimentado.

Um arqueiro irá regenerar:

  • 2 pontos de vida a cada 5 segundos.
  • 2 pontos de Mana a cada 5 segundos.


Os Arqueiros possuem basicamente dois tipos de armas que são os Arcos e Bestas e em três divisões que são Arcos Curtos, Arcos Longos e Bestas. Cada tipo de arma possui seu estilo de jogo e Build diferenciada a escolha do jogador baseado no estilo, agressividade e modo de se portar em suas batalhas. Cada arma irá proporcionar ao aventureiro um dos estilos abaixo. Observe suas diferenças, suas peculiaridades e monte seu próprio estilo seguindo a risca cada estilo ou os misturando da forma com que achar melhor.

Vamos às diferenças:

Médio Alcance

Os Arcos Curtos possuem uma Velocidade de Ataque mais rápida e um Alcance mediano se comparado com as outras armas fazendo com que o jogador que escolher armas deste tipo tenha uma jogabilidade baseada em uma maior quantidade de Auto-Ataques, com Magias de Controle e múltiplos alvos, porém em detrimento de ataques explosivos, maior chance de Crítico e um longo alcance. Os Curtos possuem uma jogabilidade equilibrada em relação ao seu posicionamento e sua exposição ao perigo.

Longo Alcance

Os Arcos Longos possuem uma Velocidade de Ataque média, porém com um Alcance mais alto de todos e sua jogabilidade é baseada em rotações entre Magias de Ataque, Magias de Controle e seu Auto-Ataques dando ao jogador uma jogabilidade mais segura. Seu Crítico é mediano tornando a categoria de arma dentre todas mais equilibradas. Os Longos possuem uma jogabilidade segura em relação ao seu posicionamento e sua exposição ao perigo.

Curto Alcance

As Bestas possuem a Velocidade de Ataque mais lenta de todas e o menor alcance dentre as armas da classe, porem seu Dano bruto e sua alta chance de Critico compensam essas diferenças acentuando a jogabilidade perigosa desta arma. Sua jogabilidade é baseada em alguns Auto-Ataques e uma rotação maior de Magias de Ataque, Magias de Suporte e que modifiquem percentualmente sua força total. As Bestas possuem uma jogabilidade perigosa em relação ao seu posicionamento e sua exposição ao perigo.


Arsenais

Em Blood existem diversas coleções de armas organizadas em diversos Arsenais de todos os tipos e divisões. Para os Arqueiros essas opções são ainda mais diversas pela quantidade de opções que a classe dispõe, consequentemente que seus Arsenais sejam ainda mais amplos em diversos conjuntos de armas.

Atualmente existem 9 Arsenais sendo eles: Madeira, Composto, Folha, Taurino, Rústico, Caçador, Metal Forjado, Prateado, Dourado Angelical

Arcos

Nome Imagem Level Vocação Dano Durabilidade Elemento Alcance Precisão
Arco Curto Angelical 150 Arqueiro 670 46 Físico 4 92
Arco Curto Arrebol Escarlate 400 Arqueiro 745 45 Físico 4 90
Arco Curto Composto 5 Arqueiro 190 32 Físico 4 92
Arco Curto de Folha 10 Arqueiro 265 34 Físico 4 92
Arco Curto de Madeira 0 Arqueiro 155 30 Físico 4 92
Arco Curto de Metal Forjado 95 Arqueiro 545 41 Físico 4 92
Arco Curto do Caçador 70 Arqueiro 490 39 Físico 4 92
Arco Curto Dourado 150 Arqueiro 635 44 Físico 4 92
Arco Curto Prateado 125 Arqueiro 595 42 Físico 4 92
Arco Curto Reforçado 8 Arqueiro 200 38 Físico 4 88
Arco Curto Rústico 50 Arqueiro 430 37 Físico 4 92
Arco Curto Taurino 30 Arqueiro 350 35 Físico 4 92
Arco Curto Veloz 20 Arqueiro 240 40 Físico 4 80
Arco de Guerra Desconhecido Arqueiro Desconhecido Desconhecido Físico Desconhecido Desconhecido
Arco de Wolfang 40 Arqueiro 0 35 Físico 5 90
Arco Elfico Desconhecido Arqueiro Desconhecido Desconhecido Físico Desconhecido Desconhecido
Arco Longo Angelical 150 Arqueiro 880 41 Físico 5 90
Arco Longo Composto 5 Arqueiro 240 31 Físico 5 90
Arco Longo de Folha 10 Arqueiro 340 33 Físico 5 90
Arco Longo de Madeira 0 Arqueiro 190 30 Físico 5 90
Arco Longo de Metal Forjado 95 Arqueiro 715 38 Físico 5 90
Arco Longo do Caçador 70 Arqueiro 645 39 Físico 5 90
Arco Longo Dourado 150 Arqueiros 835 40 Físico 5 90
Arco Longo Prateado 125 Arqueiro 780 39 Físico 5 90
Arco Longo Rústico 50 Arqueiro 565 35 Físico 5 90
Arco Longo Taurino 30 Arqueiro 455 34 Físico 5 90
Atlatl Kanmalli 62 Arqueiro 520 60 Físico 4 88

Bestas

Nome Imagem Level Vocação Dano Durabilidade Elemento Alcance Precisão
Besta Angelical 150 Arqueiro 990 45 Físico 3 85
Besta Composta 5 Arqueiro 255 27 Físico 3 85
Besta de Folha 10 Arqueiro 365 30 Físico 3 85
Besta de Madeira 0 Arqueiro 205 25 Físico 3 85
Besta de Metal Forjado 95 Arqueiros 800 39 Físico 3 85
Besta de Nyog 96 Arqueiro 715 48 Físico 3 95
Besta do Caçador 70 Arqueiro 714 36 Físico 3 85
Besta do Cristal Profano 250 Arqueiro 1050 50 Físico 3 85
Besta Dourada 150 Arqueiro 935 43 Físico 3 85
Besta Pesada 28 Arqueiro 350 48 Físico 3 85
Besta Prateada 125 Arqueiro 875 41 Físico 3 85
Besta Resplendor Flamejante 400 Arqueiro 1110 45 Físico 3 85
Besta Rústico 50 Arqueiro 620 34 Físico 3 85
Besta Taurino 30 Arqueiro 495 32 Físico 3 85

Magias

Algumas magias possuem múltiplos níveis, então verifique na página da magia desejada.

Nome Imagem Level Mínimo Função Mana Cooldown Pontos de Habilidade Descrição
Aniquilação 65 Ataque 40, 60 e 90 20 5, 7 e 9 Carrega uma poderosa flecha que irá atingir um alvo após 1 segundo podendo atingir outros 6 alvos, contabilizando 7, sofrendo 17% de redução de dano no segundo alvo e 34% nos seguintes.
Armadilha 42 Ataque 30 e 45 10 5 e 7 Ao ser ativada causa dano em uma área de 3x3, o alvo que a ativar ficará atordoado por 3~4 segundos. O tempo de atordoamento é reduzido pela metade se o alvo for um jogador.
Ataque Crítico 15 Suporte 60 220 3 e 6 Aumenta em 8~12% a chance de infligir um dano crítico.
Aumento de Velocidade 13 Suporte 40 30 3 Aumenta em 20% a sua velocidade de movimento por 100 segundos.
Chamado do Falcão 20 Suporte 0 1 1 Invoca um falcão para receber ordens das magias Investida do Falcão e Pluma do Falcão.
Chuva de Flechas 30 Ataque 30, 45 e 75 10 5, 7 e 9 Causa três turnos de dano em uma área de 5x5 sendo o centro com maior dano e ao redor 70% do dano central.
Conjuração de Flechas 3 Suporte 30, 45 e 60 120 e 180 1, 2 e 3 Conjura 50 flechas do nível 1, 2 e 3
Cura de Paralisia 15 Cura 30 4 1 Cura paralisia e garante imunidade ao efeito nos próximos 2 segundos.
Cura de Veneno 4 Cura 4 30 1 Cura envenenamento e garante imunidade ao efeito nos próximos 2 segundos.
Cura do Caçador 40 Cura 50 e 150 3 3 e 8 Uma habilidade de cura para caçadores experiêntes capaz de curar seus ferimentos profundos recuperando pontos de vida.
Disparo Duplo 4 Ataque 12, 18 e 30 4 4, 5 e 8 Disfere dois ataques consecutivos no alvo com intervalo de 0,5 segundos.
Dupla Regeneração 5 Cura 0 0 2 e 5 Uma aura passiva que potencializa sua Regeneração em 0,7% +1 a 1,2% + 2 de vida e mana a cada 5 segundos enquanto estiver Alimentado. Limitando-se de 10 a 20 de vida e mana por turno de regeneração.
Flecha Letal 8 Ataque 12, 18 e 27 7, 6 e 5 2, 5 e 7 Dispara uma flecha perfurante que tem 50% de chance de reduzir a resistência física do alvo em 7%, 15% e 21% durante 10 segundos.
Flecha Vampírica 32 Suporte 35, 52 e 78 16 4, 6 e 8 Seus ataques ganham 5%, 7% e 10% de Vampirismo pelos próximos 10 segundos.
Grande Flecha 28 Ataque 25, 37 e 56 12 4, 6 e 8 Dispara uma grandiosa flecha no alvo o empurrando para trás, se o alvo colidir contra algum obstáculo irá causar atordoamento de 2, 3 e 4 segundos. O tempo de atordoamento é reduzido pela metade se o alvo for um jogador.
Investida do Falcão 20 Ataque 15, 22 e 33 6 2, 6 e 8 Ordena o falcão para uma investida em seu alvo causando dano e Lentidão. É necessário Chamado do Falcão para usar esta magia.
Pluma do Falcão 35 Ataque 30 e 45 8 5 e 7 Ordena o falcão a provocar uma forte rajada de ventos causando dano e empurrando os inimigos atingidos em uma área de 3x3. É necessário usar Chamado do Falcão para usar esta magia.
Precisão 35 Suporte 160 e 300 180 3 e 5 Melhora sua precisão e dos aliados próximos em 8~15%.
Primeiros Socorros 2 Cura 0 2 1 Utiliza Curativos para recuperar uma pequena quantidade de vida.
Tiro de Fumaça 12 Suporte 18, 32 e 45 18 3, 6 e 8 Dispara um projétil que irá cegar seu alvo por 4, 6 e 8 segundos o impossibilitando de acertar Ataques Físicos. O efeito é reduzido pela metade contra jogadores.
Tiro Grudento 55 Suporte 40, 60 e 90 22, 20 e 18 4, 6 e 8 Criaturas atingidas são presas por 4 segundos enquanto as que tiverem contato com a gosma tem sua velocidade reduzida em 50%, 70 e 90%. Para jogadores o valor é reduzido para 30%, 45 e 70%.
Tiro Perfurante 38 Ataque 30, 45 e 67 7 4, 6 e 8 Dispara flechas a sua frente em formato de cone numa área de 5sqms de distância com 20%, 25% e 30% de causar sangramento.
Tiro Rápido 50 Passiva 0 0 5 A cada auto ataque você tem 15% de chance de aumentar a Velocidade de Ataque nos próximos 6 segundos reduzindo 500ms no tempo de cada disparo.
Tiros Múltiplos 68 Suporte 100 70 7 Seus auto ataques passam a acertar até 5 alvos próximos. O alvo principal recebe o dano total e os demais com uma redução de 20%. Os alvos secundários tem uma alcance maior de 1 metro quadrado.
Tiros Precisos 25 Suporte 20 e 30 10 3 e 5 Aumenta seu dano total em 45~70%, mas será Silenciado por 5 segundos.