Mago

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O Mago é um poderoso estudioso e manipulador das artes mágicas e elementais. Geralmente passam toda a sua vida estudando feitiçaria para melhorar suas habilidades mágicas. Eles são guerreiros mágicos poderosos que não excitarão em destroçar com a existência de nenhuma criatura viva ou morta, nem mesmo dos seus inimigos. São especialistas nas artes das Trevas, dos Fogo e dos Raio e são capazes de conjurar poderosas ondas de destruição elemental.

Conceito

Mago oficial Artwork

Em batalha os Magos devem escolher bem seu posicionamento para causar a maior explosão de dano possível e se reposicionar rapidamente. Os Magos irão utilizar Orb para catalisar e deferir seus ataques e habilidades mágicas, não possuindo Armaduras ou Escudos para de defender apenas Mantos fortificados com o poder mágico os Magos demonstram todo o poder de suas conjurações.

Benefícios

  • Única Vocação que pode utilizar ataques e magias dos Elementos Fogo, Raio e Treva.
  • Possuam uma das maiores regeneração de Mana de todas.
  • Possuem um Dano Mágico forte.
  • Seus ataques não falham.
  • Maior taxa de dano entre as classes em área.
  • Junto ao Xamã podem utilizar uma Defesa Mágica única.
  • Conseguem enfrentar qualquer criatura do seu nível.
  • Um dos melhores Ataque em Área dentre as Vocações.
  • Protege a si e aliados contra danos elementais.
  • Podem utilizar até quatro Habilidades até que entrem em Exaustão.
Maga oficial Artwork

Desvantagens

  • Menor quantidade de pontos de Vida dentre as vocações;
  • Baixíssima defesa, podendo tornar-se um alvo fácil para derrotar
  • Uma das menores Defesa física entre as vocações.
  • Necessitam de muitas poções de mana e elixir para se manter.
  • A confecção de suas Orbs demandam materiais elementais mais difíceis de se obterem.
  • Seu poder decai com o tempo comparado as outras vocação.
  • Suas caçadas são mais caras devido ao custo de mana.
  • É a classe mais perigosa para se jogar.
  • Problemas para lutar em curtos espaços.

Ganhos

A cada level o Mago recebe um aumento em vida e mana.

  • Vida base: 220
  • Mana Base: 200
  • 12 pontos de vida por level
  • 24 pontos de mana por level
Mago oficial Artwork

Regeneração

O Mago irá regenerar pontos de vida e mana naturalmente e receberá o dobro de pontos de vida e mana enquanto estiver Alimentado.

Um mago irá regenerar:

  • 2 pontos de vida a cada 5 segundos
  • 2 pontos de mana a cada 5 segundos

Estilos de Jogo

Fogo

Os magos de fogo possuem maior capacidade em danos em área e com isso se tornam o elemento com maior dps para lutas contra criaturas. No entanto, a falta de treinamento e atenção pode tirar esse potencial e torná-lo mais fraco, pois suas magias exigem melhor posicionamento e também habilidade apurada, pois em sua maioria não podem ser miradas.

Ar

Também considerada como ideal para as aventuras contra criaturas, as magias de raio do mago do elemento Ar possuem potencial parecido com o de fogo, mas traz um estilo de jogo mais conservador, onde mesmo podendo acertar mais de uma criatura, executar isso acaba sendo mais confortável. Tem sido a escolha mais popular atualmente.

Trevas

Certamente o elemento mais desafiador, o mago das trevas é capaz de manipular esferas negras e a partir disso poderá causar muito dano em um único alvo. Possui grande potencial em PVP e algumas lutas contra chefões. Como revés, muitas criaturas são fortes contra esse tipo de dano e isso o impede de caçar em diferentes locais.

Magias

Conheça as habilidades de sua classe, calcule os pontos necessários para seu conjunto de habilidades ideal, mas saiba: pontos de habilidade são muito valiosos e estarão sempre em escassez. Ou seja, você define o seu estilo de luta ou elemento e deve seguir uma linha, mas é muito comum precisar recorrer ao pergaminho do esquecimento em algum ponto da sua jornada.

As classes mágicas só podem usar habilidades elementais caso sua arma seja do referido elemento.

Algumas magias possuem múltiplos níveis, então verifique na página da magia desejada.

Nome Imagem Level Mínimo Função Mana Cooldown Pontos de Habilidade Descrição
Primeiros Socorros Primeiros Socorros.png 2 Cura 0 2 1 Consome Curativo para recuperar uma pequena quantidade de vida.
Manipulação de Fogo Manipulação de Fogo.png 22 Suporte 120 e 180 60 2 e 5 Melhora o domínio do elemento fogo e faz com que seu ataque aumente em 25/37
Onda Sombria Onda Sombria.png 65 Ataque 60, 90 e 135 12 5, 7 e 8 Solta uma energia sombria a sua volta acertando uma area de 5x5 causando dano e confusão a todos os inimigos atingidos.
Campo de Energia Campo de Energia.png 36 Ataque 60 8 5 Cria uma parede de energia de 4 tiles que causa dano constante a todos que tiverem contato.
Esfera Negra Esfera Negra.png 24 Ataque 10, 14 e 19 3 3, 5 e 8 Lança uma esfera negra no alvo, a esfera permanece até ser manipulada.
Raio das Trevas Raio das Trevas.png 28 Ataque 65 e 98 8 5 e 8 Dispara uma raio de trevas que atinge até 4 tiles de distância, causando dano e deixando 2 esferas negras no caminho. As esferas podem ser manipuladas em ataques futuros.
Lança-Chamas Lança-Chamas.png 28 Ataque 45, 67 e 100 8 4, 6 e 8 Cria um lança-chamas que atinge até 5 tiles de distância a sua frente em formato de cone.
Faísca Faísca.png 3 Ataque 12, 18 e 60 3, 3 e 6 1, 5 e 9 Com o poder do ar, gera uma faísca que atinge o alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Tempestade Tempestade.png 65 Ataque 100, 150, 225 e 337 30 5, 7, 9 e 12 Uma tempestade de raios que atinge uma área de 5x5 onde cada alvo atingido é perseguido pelos raios em uma área de 3x3. Adicionalmente cria um campo magnético no chão que atordoa por 0,5 segundos.
Escudo de Mana Escudo de Mana.png 16 Suporte 0 32 3 Cria um escudo de mana capaz de absorver todo o dano sofrido enquanto o escudo estiver ativo ou enquanto tiver mana. Magia utilizada por Magos e Xamãs.
Proteção de Fogo Proteção de Fogo.png 30 Suporte 100 60 4 Cria uma proteção capaz de aumentar sua resistência contra o ataques do elemento fogo em 10%
Míssil das Trevas Míssil das Trevas.png 3 Ataque 12, 18 e 60 3, 3 e 6 1, 5 e 9 Uma poderosa energia de trevas em formato de míssil. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. Lança um projétil de trevas no alvo
Parede de Fogo Parede de Fogo.png 36 Ataque 60 8 5 Cria uma parede de fogo de 4 tiles que causa dano constante a todos que tiverem contato.
Explosão de Meteoros Explosão de Meteoros.png 65 Ataque 100, 150, 225 e 270 30 5, 7, 9 e 12 Cai uma chuva de meteoros constantes em uma área de 5x5 que deixa rastros de fogo pelo chão. O dano diminui em 7% a cada vez que acerta o alvo
Queimação Queimação.png 18 Ataque 30, 43 e 67 12 3, 5 e 8 Incendeia o alvo causando dano constante e reduzindo a resistência do alvo em 10%/15%/20% ao elemento fogo por 8 segundos.
Eletrocutar Eletrocutar.png 18 Ataque 30, 43 e 67 12 3, 5 e 8 Eletrocuta o alvo causando dano constante e reduzindo a resistência do alvo em 10%/15%/20% ao elemento Ar por 8 segundos.
Maldição Maldição.png 18 Ataque 30, 43 e 67 12 3, 5 e 8 Amaldiçoa o alvo causando dano constante e reduzindo a resistência do alvo em 10%/15%/20% ao elemento Trevas por 8 segundos.
Cura de Veneno Cura de Veneno.png 4 Cura 4 30 1 Cura o envenenamento e garante imunidade ao efeito pelos próximos 2 segundos.
Cura Cura.png 15 Cura 35 e 52 2 2 e 5 Uma poderosa energia capaz de recuperar seus pontos de vida instantaneamente.
Proteção de Ar Proteção de Ar.png 30 Suporte 100 60 4 Cria uma proteção capaz de aumentar sua resistência contra o ataques do elemento ar em 10%
Proteção de Trevas Proteção de Trevas.png 30 Suporte 100 60 4 Cria uma proteção capaz de aumentar sua resistência contra o ataques do elemento escuridão em 10%.
Bola das Trevas Bola das Trevas.png 12 Ataque 20, 30 e 45 5 3, 5 e 8 Gera uma forte explosão de escuridão no alvo, que atinge uma área 3x3 a sua volta.
Míssil de Fogo Míssil de Fogo.png 3 Ataque 12, 18 e 60 3, 3 e 6 1, 5 e 9 Uma poderosa energia de fogo em formato de míssil. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. Lança um projétil de fogo no alvo
Manipulação das Trevas Manipulação das Trevas.png 22 Suporte 120 e 180 60 2 e 5 Melhora o domínio do elemento escuridão e faz com que seu ataque aumente em 25/37
Manipulação de Esferas Manipulação de Esferas.png 34 Ataque 20, 30 e 45 6 5, 6 e 8 Manipula todas as esferas negras ao seu redor e dispara contra o alvo. O dano será proporcional a quantidade de esferas manipuladas.
Bola de Fogo Bola de Fogo.png 12 Ataque 20, 30 e 45 5 3, 5 e 8 Lança um bola de fogo que explode no alvo e atinge um área de 3x3 no nível 1 e 2, e uma área de 5x5 no nível 3.
Escuridão Contaminante Escuridão Contaminante.png 8 Ataque 25 e 38 6 2 e 5 Dispara uma bola de escuridão ao alvo causando dano, deixando uma marca que explode depois de 2 segundos, causando um dano adicional.
Trovão Trovão.png 12 Ataque 20, 30 e 45 6 3, 5 e 8 Cria um trovão e atinge o alvo causando dano e com de causar lentidão de 20%/30%/40% por 4 segundos.
Magnético Feroz Magnético Feroz.png 8 Ataque 27 e 40 10 e 12 2 e 5 Dispara uma faísca feroz que repele ao colidir com um criatura e procura outro alvo ao redor, esse efeito repele até 4 vezes, tendo seu dano reduzido em 10% a cada alvo atingido.
Marcação da Morte Marcação da Morte.png 65 Ataque 80, 120, 180 e 270 30 5, 7, 9 e 15 Adiciona uma marcação que explodirá após 2 segundos causando dano de 20%/24%/28%/32%/ da vida máxima do alvo.O dano não poderá ultrapassar a 3x/4x/6x/8x o ataque da sua orbe de escuridão.
Recuperação de Mana Recuperação de Mana.png 5 Suporte 0 0 2 e 5 Uma aura passiva que potencializa sua regeneração de mana em 0,8%/1,2% mais 2 a cada 5 segundos enquanto você estiver alimentado.
Serpente de Fogo Serpente de Fogo.png 8 Ataque 32 e 48 10 2 e 5 Dispara chamas em linha reta, e retorna até seu ponto de lançamento. As chamas não retornam se colidirem com um obstáculo, além disso, criaturas podem desviar conforme o seu movimento.
Cura de Paralisia Cura de Paralisia.png 15 Suporte 30 4 1 Cura a paralisia e garante imunidade ao efeito pelos próximos 2 segundos.
Descarga Elétrica Descarga Elétrica.png 35 Ataque 52, 78 e 117 10 5, 7 e 8 Gera uma descarga elétrica a partir do seu próprio corpo, causando dano em uma área de 5x5 e deixando resquícios nesta área durante alguns segundos.
Igniz Suicida Igniz Suicida.png 35 Ataque 50 e 75 12 5 e 8 Sumona uma Igniz no nível 1 e 2 Igniz no nível 2, que avançam em direção ao alvo e explode ao sofrer dano.
Sono Profundo Sono Profundo.png 36 Suporte 50, 75 e 112 40 4, 5 e 6 Faz com que o alvo durma. A eficiência do sono equivale a 10x/12x/14x o ataque de sua orbe de escuridão por 3/4/5 segundos. O alvo é acordado assim que mesmo sofra um dano.
Manipulação de Ar Manipulação de Ar.png 22 Suporte 120 e 180 60 2 e 5 Melhora o domínio do elemento ar e faz com que seu ataque aumente em 25/37
Aumento de Velocidade Aumento de Velocidade.png 13 Suporte 40 30 3 Incrementa sua velocidade de movimento em 20% temporariamente.
Ciclone Ciclone.png 28 Ataque 45, 67 e 100 8 4, 6 e 8 Cria Ciclones à sua frente que afeta uma área de 5 SQM em forma de cone causando dano aquem for atingido.