Xamã

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O Xamã é o sacerdote da natureza e controlador espiritual. Famoso por seus poderes de cura, o Xamã é capaz de manipular os elementos Água, Terra e Luz para punir aqueles que não respeitam o equilíbrio natural do mundo. Combinando totens e poderes mágicos, um Xamã é capaz de envenenar, atordoar, limpar almas, cegar, invocar animais e até mesmo reviver aventureiros caídos.

Qualquer mortal que ousa perturbar a natureza terá de enfrentar a fúria de um Xamã.

Xamã oficial Artwork
Xamã oficial Artwork

Benefícios

  • É a classe com maior cura;
  • É a única classe capaz de progredir em habilidade de magia branca;
  • Grande quantidade de magias de controle, como lentidão, atordoamento, envenenamento, etc;
  • Seus ataques não possuem chance de falha;
  • Pode purificar e ressuscitar aliados;
  • É a única classe que pode conjurar totens, tanto defensivos quanto agressivos;
  • Capaz de conjurar uma criatura para lhe auxiliar quando necessário;
  • Pode utilizar até quatro Habilidades antes que entre em Exaustão;
  • Essenciais para caçadas em grupo

Desvantagens

  • Depende de pontos de mana para atacar, se tornando uma classe com alto gasto de poções e elixires;
  • Alto custo de pontos de habilidades;
  • Não possui chance de Crítico;
  • Precisa se posicionar para acertar algumas habilidades;
  • Grande dificuldade de progressão no início do jogo;
  • Possui magias com alto tempo de recarga;
  • Requer muita mecânica em jogo.

Ganhos e Regeneração

A cada level, o Xamã recebe um aumento em pontos de vida e pontos de mana.

  • Vida base: 200
  • Mana Base: 200
  • 13 pontos de vida
  • 23 pontos de mana
Xamã oficial Artwork

Regeneração

O Xamã irá regenerar pontos de vida e pontos de mana naturalmente e receberá o dobro de pontos de pontos de vida e pontos de mana enquanto estiver Alimentado.

Um Xamã irá regenerar:

  • 2 pontos de vida a cada 5 segundos
  • 2 pontos de mana a cada 5 segundos

Estilos de Jogo

Água

É o elemento com maior dano, sendo o mais escolhido para jogadores que desejam caçar sozinhos e jogar de forma independente. É capaz de causar lentidão em diversos ataques.

Terra

O elemento terra possui dano mediano e é capaz de aplicar envenenamento. É o elemento com maior quantidade de controle, como atordoamentos, empurrões e enraizamentos. Apesar do dano equilibrado, é o elemento com o tempo de recarga mais demorado. É ótimo para batalhas PvP.

Luz

É o elemento com maior cura, recebendo bônus de 20% quando comparado aos outros elementos. Suas habilidades dão menos dano, mas são capazes de diminuir a defesa dos inimigos. É um ótimo elemento para jogadores que preferem jogar sempre em grupo.

Magias

Conheça as habilidades de sua classe, calcule os pontos necessários para seu conjunto de habilidades ideal, mas saiba: pontos de habilidade são muito valiosos e estarão sempre em escassez. Ou seja, você define o seu estilo de luta ou elemento e deve seguir uma linha, mas é muito comum precisar recorrer ao pergaminho do esquecimento em algum ponto da sua jornada.

Algumas magias possuem múltiplos níveis, então verifique na página da magia desejada.

Nome Imagem Level Mínimo Função Mana Cooldown Pontos de Habilidade Descrição
Nevasca Nevasca.png 65 Ataque 100, 150 e 225 30 5, 7 e 9 Invoca uma poderosa nevasca causando dano e lentidão em grande área 7x7.
Primeiros Socorros Primeiros Socorros.png 2 Cura 0 2 1 Consome Curativo para recuperar uma pequena quantidade de vida.
Totem da Vitalidade Totem da Vitalidade.png 16 Suporte 20, 30 e 45 16 2, 5 e 7 Cria um totem com uma aura que regenera os pontos de vida seus e de seus aliados .
Os totens não podem ser alvo e não bloqueia o caminho.
O tempo de duração é de 13 segundos. Regenera 2%, 3% e 4,5% mais 25/37/56 pontos de vida por segundo
Barreira Subzero Barreira Subzero.png 30 Suporte 15 4 4 Cria uma parede de gelo que bloqueia o caminho por alguns segundos.
Caminho de Espinhos Caminho de Espinhos.png 8 Ataque 30 e 45 8 2 e 5 Lança espinhos em linha reta atingindo 5 tiles, e é interrompida ao atingir o alvo, prendendo por 3 segundos e explodindo.
Seu o alvo for outro jogador o efeito é reduzido pela metade.
A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Parede de Veneno Parede de Veneno.png 36 Suporte 60 13 5 Cria uma parede de veneno em linha de até 4 tiles que causa dano constante a todos que tiverem contato
Míssil de Veneno Míssil de Veneno.png 3 Ataque 12 e 18 3 1 e 5 Uma poderosa energia de terra em formato de míssil. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Lança um projétil de terra no alvo, com chance de causar envenenamento.
Totem da Força Totem da Força.png 30 Suporte 20, 30 e 45 16 3, 5 e 7 Cria um totem com uma aura que aumenta o dano físico seu e de seus aliados.
Os totens não podem ser alvo e não bloqueia o caminho.
O tempo de duração é de 13 segundos. Aumenta dano físico em 8%, 12% e 18%
Brilho Intenso Brilho Intenso.png 34 Ataque 30, 45 e 68 14 4, 6 e 8 Dispara um feixe de luz no alvo, causando dano e aplicando o efeito de cegueira por 2/3/4 segundos.
A cada nível de habilidade o dano é aumentado.
Cura Divina Cura Divina.png 8 Cura 16, 24 e 36 2 2, 3 e 4 Uma energia sagrada que recupera seus pontos de vida e de seus aliados. A cada nível de habilidade a cura se torna mais eficaz.
Utilizando uma arma com elemento principal Luz a cura tem maior poder.
Purificação Purificação.png 62 Cura 45 6 5 Purifica você e um aliado
Escudo de Mana Escudo de Mana.png 16 Suporte 0 32 3 Cria um escudo de mana capaz de absorver todo o dano sofrido enquanto o escudo estiver ativo ou enquanto tiver mana. Magia utilizada por Magos e Xamãs.
Estalagmite de Gelo Estalagmite de Gelo.png 12 Ataque 30, 45 e 67 6 3, 5 e 8 Provoca a queda de uma estalagmite de gelo em um área ou alvo escolhido.
Causa dano e 60% de lentidão, os resquícios ao redor causam 50% do dano e 30% de lentidão.
Totem da Sabedoria Totem da Sabedoria.png 30 Suporte 20, 30 e 45 16 3, 5 e 7 Cria um totem com uma aura que aumenta o dano mágico seu e de seus aliados.
Os totens não podem ser alvo e não bloqueia o caminho.
O tempo de duração é de 13 segundos. Aumenta dano mágico em 8%, 12% e 16%
Cura de Veneno Cura de Veneno.png 4 Cura 4 30 1 Cura o envenenamento e garante imunidade ao efeito pelos próximos 2 segundos.
Torre de Gelo Torre de Gelo.png 32 Suporte 50 60 5 Cria uma torre de gelo que ataca as criaturas, causando lentidão.
Onda de Cristais Onda de Cristais.png 28 Ataque 40, 60 e 90 12 3, 5 e 8 Lança pedras de gelo que atingem 5 tiles de distância a sua frente em formato de cone.
Pedra Esmagadora Pedra Esmagadora.png 13 Ataque 37, 55 e 83 12 3, 5 e 8 Arremessa uma pedra esmagadora no alvo, causando dano.
A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Plasma de Luz Plasma de Luz.png 12 Ataque 30, 45 e 67 6 3, 5 e 8 Dispara uma forte explosão de luz, que explode no alvo e atinge uma área de 3x3 a sua volta, causando dano em quem for atingido.
A cada nível habilidade o dano é aumentado.
Summon de Criatura Summon de Criatura.png 16 Suporte 80, 120 e 180 60 3, 5 e 8 Esta habilidade faz surgir um criatura que lhe acompanhará nas batalhas, o tipo de criatura é baseado no ataque principal de sua arma.
O custo do summon tem um adicional de 10% da sua mana atual.
A cada nível da magia, uma criatura diferente é invocada. As criaturas ganham força e velocidade do seu invocador.
Luz Sagrada Luz Sagrada.png 65 Ataque 100, 150 e 225 30 5, 7 e 9 Após breve concentração, a Luz Sagrada ilumina uma grande área 7x7 que recupera os pontos de vida de seus aliados e seu, causando dano e reduzindo as defesas física e magica em 40/60/80 pontos de seus inimigos
Míssil de Gelo Míssil de Gelo.png 3 Ataque 12 e 18 3 1 e 5 Uma poderosa energia de água em formato de míssil. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Lança um projétil de gelo no alvo
Recuperação de Mana Recuperação de Mana.png 5 Suporte 0 0 2 e 5 Uma aura passiva que potencializa sua regeneração de mana em 0,8%/1,2% mais 2 a cada 5 segundos enquanto você estiver alimentado.
Barreira de Luz Barreira de Luz.png 36 Suporte 60 e 90 8 e 12 4 e 7 Cria uma parede de luz em linha de 4 tiles capaz de causar lentidão (35%/52%) e reduzir a defesa (25%/37%) dos inimigos que forem atingindos.
Terremoto Terremoto.png 65 Ataque 100, 150 e 225 30 5, 7 e 9 Provoca um grande tremor causando dano e lentidão de 6 segundos em uma área de 7x7.
Totem da Intuição Totem da Intuição.png 20 Suporte 20, 30 e 45 16 2, 4 e 6 Cria um totem com uma aura que protege você e aliados do dano mágico recebido.
Os totens não podem ser alvo e não bloqueia o caminho.
O tempo de duração é de 13 segundos. Reduz o dano mágico em 8%, 12% e 18%
Marca Subzero Marca Subzero.png 8 Ataque 30 e 45 8 2 e 5 Lança uma marca congelante no alvo, causando dano e fortalecendo o próximo ataque.
A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Cura de Paralisia Cura de Paralisia.png 15 Suporte 30 4 1 Cura a paralisia e garante imunidade ao efeito pelos próximos 2 segundos.
Pilar de Pedra Pilar de Pedra.png 28 Ataque 40, 60 e 90 12 3, 5 e 8 Faz surgir pilares de pedra no chão em uma área 3x3 capaz de empurrar o alvo em 1 tiles e causando atordoamento por 0,5/0,75/1,2 segundos.
Raio de Luz Raio de Luz.png 8 Ataque 30 e 45 8 2 e 5 Lança um raio de luz em linha reta atingindo 5 tiles, cansando dano e tendo 25% de chance de causar danos constantes.
A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Ressuscitação Ressuscitação.png 65 Suporte 200 180 8 Ressuscita um aliado morto em batalha, mas não impede as penalidades aplicadas como perda de experiência e Emblema de proteção.
Míssil de Luz Míssil de Luz.png 3 Ataque 12 e 18 3 1 e 5 Uma poderosa energia de sagrada em formato de míssil. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Lança um projétil de luz no alvo
Prisão de Espinhos Prisão de Espinhos.png 24 Ataque 40, 60 e 90 15 3, 5 e 8 Faz nascer raízes de espinhos no chão 3x3 e forma de um sinal de mais(+), que prende o oponente atingindo causando atordoamento por 2 segundos e ao pisa nos espinhos o alvo fica atordoado por 0,5/0,75/1,2 segundos.
Aumento de Velocidade Aumento de Velocidade.png 13 Suporte 40 30 3 Incrementa sua velocidade de movimento em 20% temporariamente.
Totem da Proteção Totem da Proteção.png 20 Suporte 40, 60 e 90 30s 2, 4 e 6 Cria um totem com uma aura que protege você e seus aliados contra 10%, 20% e 30% do dano recebido.