Arqueiro: mudanças entre as edições

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* 2 pontos de vida a cada 2 segundos.
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* 2 pontos de Mana a cada 2 segundos.
* 2 pontos de Mana a cada 2 segundos.


{{:Arcos e Bestas}}
{{:Arcos e Bestas}}

Edição atual tal como às 01h25min de 19 de junho de 2026

O Arqueiro é conhecido pela sua velocidade, evasão e por sua alta precisão em ataques à distância. Arqueiros são excepcionais quando se fala em infligir dano físico e com o melhor dano por segundo, mas não são lá os melhores guerreiros de linhas de frente não irão resistir muito dano, então tome muito cuidado.

Conceito

Arqueiro oficial Artwork
Arqueiro oficial Artwork

Uma das habilidades naturais que um bom arqueiro deve possuir é a sua capacidade de manipular a ação dos seus inimigos a uma certa distância. Em batalha, os arqueiros devem se posicionar atrás de toda a sua equipe, ou ao redor das criaturas, mantendo uma distancia segura e sempre ajustando seu posicionamento para melhor infligir dano aos seus inimigos. O arqueiro irá usar arcos ou bestas para desferir seus ataques como suas armas principais, não havendo Escudos para protegê-lo o tornando assim uma classe frágil mas mortal.

Benefícios

  • Única vocação com ataque à Distância, o que confere ao arqueiro Arcos , Bestas e Magias exclusivas.
  • Possui o segundo melhor acerto Crítico do jogo ficando atrás apenas do Bárbaro.
  • Pode usar Sets leves.
  • Pode caçar criaturas mais fortes mesmo em level mais baixo.
  • Única vocação que possui Evasão para se defender de ataques.
  • Possui Regeneração de Vida e Mana equilibrada;

Desvantagens

  • Regeneração de vida mais lenta que a dos Cavaleiros e Bárbaros.
  • Regeneração de mana mais lenta que a dos Magos e Xamãs.
  • Seu dano em área é inferior comparado aos Magos e Xamãs.
  • Arcos Curtos, Arcos longos e Bestas são armas de distância que não possuem defesa;
  • Precisa constantemente comprar ou criar Munição para suas armas.
  • Só pode utilizar Poção tamanho super mais tardiamente.

Ganhos e Regeneração

A cada level o arqueiro recebe um aumento em vida e mana.

  • Vida base: 250.
  • Mana Base: 50.
  • 17 pontos de vida.
  • 20 pontos de mana.
Arqueira oficial Artwork
Arqueira oficial Artwork

Regeneração

O arqueiro irá regenerar pontos de vida e mana naturalmente e receberá o dobro de pontos de vida e mana enquanto estiver Alimentado.

Um arqueiro irá regenerar:

  • 2 pontos de vida a cada 2 segundos.
  • 2 pontos de Mana a cada 2 segundos.



Os Arqueiros possuem basicamente dois tipos de armas que são os Arcos e Bestas e em três divisões que são Arcos Curtos, Arcos Longos e Bestas. Cada tipo de arma possui seu estilo de jogo e Build diferenciada a escolha do jogador baseado no estilo, agressividade e modo de se portar em suas batalhas. Cada arma irá proporcionar ao aventureiro um dos estilos abaixo. Observe suas diferenças, suas peculiaridades e monte seu próprio estilo seguindo a risca cada estilo ou os misturando da forma com que achar melhor.

Vamos às diferenças:

Médio Alcance

Os Arcos Curtos possuem uma Velocidade de Ataque mais rápida e um Alcance mediano se comparado com as outras armas fazendo com que o jogador que escolher armas deste tipo tenha uma jogabilidade baseada em uma maior quantidade de Auto-Ataques, com Magias de Controle e múltiplos alvos, porém em detrimento de ataques explosivos, maior chance de Crítico e um longo alcance. Os Curtos possuem uma jogabilidade equilibrada em relação ao seu posicionamento e sua exposição ao perigo.

Longo Alcance

Os Arcos Longos possuem uma Velocidade de Ataque média, porém com um Alcance mais alto de todos e sua jogabilidade é baseada em rotações entre Magias de Ataque, Magias de Controle e seu Auto-Ataques dando ao jogador uma jogabilidade mais segura. Seu Crítico é mediano tornando a categoria de arma dentre todas mais equilibradas. Os Longos possuem uma jogabilidade segura em relação ao seu posicionamento e sua exposição ao perigo.

Curto Alcance

As Bestas possuem a Velocidade de Ataque mais lenta de todas e o menor alcance dentre as armas da classe, porem seu Dano bruto e sua alta chance de Critico compensam essas diferenças acentuando a jogabilidade perigosa desta arma. Sua jogabilidade é baseada em alguns Auto-Ataques e uma rotação maior de Magias de Ataque, Magias de Suporte e que modifiquem percentualmente sua força total. As Bestas possuem uma jogabilidade perigosa em relação ao seu posicionamento e sua exposição ao perigo.


Arsenais

Em Blood existem diversas coleções de armas organizadas em diversos Arsenais de todos os tipos e divisões. Para os Arqueiros essas opções são ainda mais diversas pela quantidade de opções que a classe dispõe, consequentemente que seus Arsenais sejam ainda mais amplos em diversos conjuntos de armas.

Atualmente existem 9 Arsenais sendo eles: Madeira, Composto, Folha, Taurino, Rústico, Caçador, Metal Forjado, Prateado, Dourado Angelical

Arcos

Imagem Nome Tipo Classe Level Dano Durabilidade Elemento Alcance Precisão
Arco Curto Angelical Arco [[Arqueiro]] 150 670 46 Físico 4 92
Arco Curto Arrebol Escarlate Arco Arqueiro 400 745 45 Físico 4 90
Arco Curto Composto Arco [[Arqueiro]] 5 190 32 Físico 4 92
Arco Curto de Folha Arco [[Arqueiro]] 10 265 34 Físico 4 92
Arco Curto de Madeira Arco [[Arqueiro]] 0 155 30 Físico 4 92
Arco Curto de Metal Forjado Arco [[Arqueiro]] 95 545 41 Físico 4 92
Arco Curto do Caçador Arco [[Arqueiro]] 70 490 39 Físico 4 92
Arco Curto Dourado Arco [[Arqueiro]] 150 635 44 Físico 4 92
Arco Curto Prateado Arco [[Arqueiro]] 125 595 42 Físico 4 92
Arco Curto Reforçado Arco [[Arqueiro]] 8 200 38 Físico 4 88
Arco Curto Rústico Arco [[Arqueiro]] 50 430 37 Físico 4 92
Arco Curto Taurino Arco [[Arqueiro]] 30 350 35 Físico 4 92
Arco Curto Veloz Arco [[Arqueiro]] 20 240 40 Físico 4 80
Arco de Guerra Arco Arqueiro Desconhecido Físico
Arco de Wolfang Arco Arqueiro 40 0 35 Físico 5 90
Arco Élfico Arco Arqueiro Desconhecido Físico
Arco Longo Angelical Arco [[Arqueiro]] 150 880 41 Físico 5 90
Arco Longo Composto Arco [[Arqueiro]] 5 240 31 Físico 5 90
Arco Longo de Folha Arco [[Arqueiro]] 10 340 33 Físico 5 90
Arco Longo de Madeira Arco [[Arqueiro]] 0 190 30 Físico 5 90
Arco Longo de Metal Forjado Arco [[Arqueiro]] 95 715 38 Físico 5 90
Arco Longo do Caçador Arco [[Arqueiro]] 70 645 39 Físico 5 90
Arco Longo Dourado Arco [[Arqueiro]]s 150 835 40 Físico 5 90
Arco Longo Prateado Arco [[Arqueiro]] 125 780 39 Físico 5 90
Arco Longo Rústico Arco [[Arqueiro]] 50 565 35 Físico 5 90
Arco Longo Taurino Arco [[Arqueiro]] 30 455 34 Físico 5 90
Atlatl Kanmalli Arco [[Arqueiro]] 62 520 60 Físico 4 88

Bestas

Imagem Nome Tipo Level Mínimo Mana Cooldown Pontos de Habilidade Efeito
Primeiros Socorros.png
Primeiros Socorros Cura 2 0 2 1 Utiliza [[Curativo]]s para recuperar uma pequena quantidade de vida.
Conjuração de Flechas.png
Conjuração de Flechas Suporte 3 Conjura 50 flechas do nível [[Flecha 1|1]], [[Flecha 2|2]] e [[Flecha 3|3]]
Corte Preciso.png
Corte Preciso Ataque 3 7 Desfere um golpe cortante incapaz de errar e ignora a defesa.
Esmagar.png
Esmagar Ataque 3 6 Aplica um dano de esmagamento no alvo.
Faísca.png
Faísca Ataque 3 Com o poder de ar, gera uma faísca que atinge o alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Míssil das Trevas.png
Míssil das Trevas Ataque 3 Lança um projétil de trevas no alvo selecionado. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Míssil de Fogo.png
Míssil de Fogo Ataque 3 Lança um projétil de fogo no alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Míssil de Gelo.png
Míssil de Gelo Ataque 3 3 Lana um projétil de gelo no alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Míssil de Luz.png
Míssil de Luz Ataque 3 3 Lança um projétil de luz no alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Míssil de Veneno.png
Míssil de Veneno Ataque 3 3 Lança um projétil de terra no alvo, com chance de causar envenenamento. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Cura de Veneno.png
Cura de Veneno Cura 4 4 30 1 Cura envenenamento e garante imunidade ao efeito nos próximos 2 segundos.
Disparo Duplo.png
Disparo Duplo Ataque 4 4 Disfere dois ataques consecutivos no alvo com intervalo de 0,5 segundos.
Dupla Regeneração.png
Dupla Regeneração Cura 5 0 0 Uma aura passiva que potencializa sua [[Regeneração]] em 0,7% +1 a 1,2% + 2 de vida e mana a cada 5 segundos enquanto estiver [[Alimentado]]. Limitando-se de 10 a 20 de vida e mana por turno de regeneração.
Recuperação.png
Recuperação Cura 5 0 0 Regenera uma quantidade de vida enquanto estiver [[Alimentado]].
Recuperação de Mana.png
Recuperação de Mana Cura 5 0 0 É uma aura passiva que potencializa sua regeneração de mana por segundo enquanto estiver alimentado.
Regeneração.png
Regeneração Cura 5 0 0 Aumenta a regeneração de vida enquanto estiver [[Alimentado]].
Armadura Imbatível.png
Armadura Imbatível Suporte 8 20 Aumenta a [[Defesa Física]] em 10%, 15% e 20% + 15, 25,35 e 50 de [[Defesa Mágica]] em 25, 35, 45 e 60. Pode acumular no máximo em 25, 50, 75 e 100 pontos adicionais.
Caminho de Espinhos.png
Caminho de Espinhos Ataque 8 8 Lança espinhos em linha reta atingindo até 5 tiles, e é interrompida ao atingir um alvo, prendendo-o por 3 segundos e explodindo após instantes. O efeito é reduzido pela metade se o alvo for um jogador.
Cura Divina.png
Cura Divina Cura 8 2 Uma energia sagrada que recupera seus pontos de vida ou de aliados. A cada nível de habilidade, a cura se torna mais eficaz.
Escuridão Contaminante.png
Escuridão Contaminante Ataque 8 6 Dispara uma bola de escuridão ao alvo causando dano, deixando uma marca que explode após 2 segundos, causando dano adicional. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Flecha Letal.png
Flecha Letal Ataque 8 Dispara uma flecha perfurante que tem 50% de chance de reduzir a resistência física do alvo em 7%, 15% e 21% durante 10 segundos.
Golpe Profundo.png
Golpe Profundo Ataque 8 0 0 Provoca sangramento durante 2 segundos a cada [[auto ataque]]. Esse efeito causa dano a cada segundo e não é acumulativo com outros efeitos de sangramento.
Magnético Feroz.png
Magnético Feroz Ataque 8 10 Dispara uma fáisca feroz que repele ao colidir com a criatura e procura outro alvo ao redor. Esse efeito repete até 4 vezes, tendo seu dano reduzido a cada alvo atingido.
Marca Subzero.png
Marca Subzero Ataque 8 8 Lança uma marca no alvo, causando dando e enfraquecendo-o para o próximo ataque. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Punhalada.png
Punhalada Ataque 8 4 Realiza uma punhalada a sua frente.
Raio de Luz.png
Raio de Luz Ataque 8 8 Cria um raio de luz em linha reta atingindo até 5 tiles, causando dano e reduzindo a resistência de luz. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Serpente de Fogo.png
Serpente de Fogo Ataque 8 10 Dispara chamas em linha reta, e retorna até seu ponto de lançamento. As chamas não retornam se colidirem com um obstáculo. Além disso, criaturas podem desviar conforme seu movimento.
Ataque Perfurante.png
Ataque Perfurante Ataque 12 6 Realiza um ataque com sua arma, causando dano e sangramento constante ao alvo.
Bola das Trevas.png
Bola das Trevas Ataque 12 5 Gera uma forte explosão de trevas no alvo, que explode e atinge uma área de 3x3 a sua volta. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Bola de Fogo.png
Bola de Fogo Ataque 12 5 Lança uma bola de fogo, que explode no alvo e atinge uma área de 3x3 a sua volta. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Estalagmite de Gelo.png
Estalagmite de Gelo Ataque 12 6 Provoca a queda de estalagmites de gelo numa área ou alvo escolhido. Os resquícios da estalagmite causam dano e lentidão ao redor da área.
Pedra Esmagadora.png
Pedra Esmagadora Ataque 12 12 Arremessa uma pedra esmagadora no alvo, causando dano. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Plasma de Luz.png
Plasma de Luz Ataque 12 6 Dispara uma forte explosão de luz, que explode no alvo e atinge uma área 3x3 a sua volta, causando dano em quem for atingido. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Retaliação 180°.png
Retaliação 180° Ataque 12 7 Realiza um poderoso ataque a sua frente em 180° acertando uma área de 2x3sqm.
Tiro de Fumaça.png
Tiro de Fumaça Suporte 12 18 Dispara um projétil que irá cegar seu alvo por 4, 6 e 8 segundos o impossibilitando de acertar [[Ataques Físicos]]. O efeito é reduzido pela metade contra jogadores.
Trovão.png
Trovão Ataque 12 6 Cria um trovão e atinge o alvo causando dano, com 20% de chance de causar lentidão por 4 segundos. A cada nível de habilidade, o dano e o efeito são aumentados.
Aumento de Velocidade.png
Aumento de Velocidade Suporte 13 40 30 3 Aumenta em 20% a sua velocidade de movimento por 100 segundos.
Medo.png
Medo Suporte 13 25 121 3 Causa efeito de medo as criaturas a sua frente fazendo que fujam na direção contrária. O efeito é cancelado ao serem atacadas.
Ataque Crítico.png
Ataque Crítico Suporte 15 60 220 Aumenta em 8~12% a chance de infligir um dano crítico.
Cura.png
Cura Cura 15 2 Uma poderosa energia sagrada capaz de recuperar pontos de vida instantaneamente.
Cura de Paralisia.png
Cura de Paralisia Cura 15 30 4 1 Cura paralisia e garante imunidade ao efeito nos próximos 2 segundos.
Provocar.png
Provocar Suporte 15 12 4 3 Provoca uma criatura fazendo com que ela tenha você como alvo.
Escudo de Mana.png
Escudo de Mana Suporte 16 20 32 3 Cria um escudo de mana capaz de absorver todo dano sofrido enquanto o escudo estiver ativo ou enquanto tiver mana.
Fúria.png
Fúria Suporte 16 0 10 Entra em estado de fúria aumentando sua força conforme a vida diminui.
Summon de Criatura.png
Summon de Criatura Suporte 16 60 Faz surgir uma criatura que lhe acompanhará nas batalhas, o tipo de criatura é baseado no ataque principal da sua arma. O custo do summon tem um adicional de 10% da sua mana atual. A cada nível, uma criatura diferente é invocada.
Totem da Vitalidade.png
Totem da Vitalidade Suporte 16 16 Cria um totem com uma aura que regenera pontos de vida. O tempo de duração é de 13 segundos. A cada nível de habilidade, a regeneração aumenta.
Corpo de Ferro.png
Corpo de Ferro Suporte 18 Absorve 10%, 15% e 20% dos danos do tipo físico durante alguns segundos.
Eletrocutar.png
Eletrocutar Ataque 18 12 Eletrocuta o alvo causando dano constante e reduzindo a resistência do alvo ao elemento ar enquanto o efeito estiver ativo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Maldição.png
Maldição Ataque 18 12 Amaldiçoa o alvo, causando dano constante e reduzindo a resistência do alvo enquanto o efeito estiver ativo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Queimação.png
Queimação Ataque 18 12 Incendeia o alvo causando dano constante e reduzindo a resistência do alvo ao elemento fogo enquanto o efeito estiver ativo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Chamado do Falcão.png
Chamado do Falcão Suporte 20 0 1 1 Invoca um falcão para receber ordens das magias [[Investida do Falcão]] e [[Pluma do Falcão]].
Giro Sanguinário.png
Giro Sanguinário Ataque 20 6 Realiza um ataque rotatório que causa dano a todas as criaturas próximas e rouba pontos de vida baseado na vida máxima do alvo. Tem chance de aplicar sangramento.
Investida.png
Investida Suporte 20 15 20 5 Salva a sua frente rapidamente numa [[Metro Quadrado|distância]] de 4 [[Metro Quadrado|Tiles]], mas sua mobilidiade é comprometida por 0,5 segundos.
Investida do Falcão.png
Investida do Falcão Ataque 20 6 Ordena o falcão para uma investida em seu alvo causando dano e [[Lentidão]]. É necessário [[Chamado do Falcão]] para usar esta magia.
Totem da Intuição.png
Totem da Intuição Suporte 20 16 Cria um totem com uma aura que reduz o dano mágico de todo e qualquer elemento. O tempo de duração é de 13 segundos.
Totem da Proteção.png
Totem da Proteção Suporte 20 16 Cria um totem com uma aura que aumenta as proteções físicas dos jogadores. O tempo de duração é de 13 segundos.
Manipulação das Trevas.png
Manipulação das Trevas Suporte 22 600 Melhora o domínio do elemento trevas, aumentando seu poder de ataque, de acordo com seu nível de habilidade de magia negra.
Manipulação de Ar.png
Manipulação de Ar Suporte 22 600 Melhora o domínio do elemento ar, aumentando seu poder de ataque, baseado em seu nível de habilidade de magia negra
Manipulação de Fogo.png
Manipulação de Fogo Suporte 22 600 Melhora o domínio do elemento fogo, aumentando seu poder de ataque baseado em sua habilidade de magia negra.
Corte ao Vento.png
Corte ao Vento Ataque 24 8 Laça um vendo cortante que acerta até 4 [[Metros Quadrados|Tiles]] a sua frente causando dano a todos os alvos atingidos.
Esfera Negra.png
Esfera Negra Ataque 24 3 Lança uma esfera negra no alvo. A esfera permanece até ser manipulada.
Prisão de Espinhos.png
Prisão de Espinhos Ataque 24 15 Faz nascer raízes numa área 3x3, em formato de cruz, prendendo o oponente e causando atordoamento.
Tiros Precisos.png
Tiros Precisos Suporte 25 10 Aumenta seu dano total em 45~70%, mas será [[Silenciado]] por 5 segundos.
Vitalidade.png
Vitalidade Cura 25 Regenera a vida a cada 500ms pelos próximos 5s. A regeneração é baseada na [[Habilidade de Duas Mãos]] e no nível do bárbaro.
Espírito Defensor.png
Espírito Defensor Suporte 26 240 Aumenta em 10~15% as chances de bloquear um ataque.
Ira Frenética.png
Ira Frenética Suporte 26 70 4 Aumenta em 10%~15% a chance de aplicar um dano crítico e ganha 0,4~0,6 segundos de velocidade de ataque por 60 segundos.
Repulsão.png
Repulsão Ataque 26 10 Gira seu machado/martelo em 360º repelindo todos os inimigos ao seu redor.
Ciclone.png
Ciclone Ataque 28 8 Cria ciclones à sua frente em uma área em forma de cone, causando dano e levitação por 0.5s a quem for atingido. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Corte Horizontal.png
Corte Horizontal Ataque 28 8 Aplica um corte que causa dano em uma área de 1x3 a sua frente.
Escudo Esmagador.png
Escudo Esmagador Ataque 28 12 Causa uma forte pancada contra um alvo e tem 70%, 90% e 100% de chance de [[Atordoamento|Atordoar]] o alvo por 4 segundos. O efeito é reduzido pela metade se o alvo for um jogador.
Grande Flecha.png
Grande Flecha Ataque 28 12 Dispara uma grandiosa flecha no alvo o empurrando para trás, se o alvo colidir contra algum obstáculo irá causar atordoamento de 2, 3 e 4 segundos. O tempo de atordoamento é reduzido pela metade se o alvo for um jogador.
Lança-Chamas.png
Lança-Chamas Ataque 28 8 Cria um lança-chamas que atinge até 5 tiles de distância a sua frente em formato de cone. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Mártir.png
Mártir Suporte 28 20 Aumenta seus pontos de defesa física e dos seus aliados próximos em 15~22%.
Pilar de Pedra.png
Pilar de Pedra Ataque 28 12 Lança pilares de pedra em uma área 3x3, causando dano e empurrando o alvo a 1 tile de distância, atordoando-o.
Raio das Trevas.png
Raio das Trevas Ataque 28 8 Dispara um raio das trevas que atinge até 4 tiles de distância, causando dano e deixando duas esferas negras no caminho. As esferas podem ser manipuladas em ataques futuros. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Barreira Subzero.png
Barreira Subzero Suporte 30 15 4 4 Cria uma parede de gelo que bloqueia o caminho por alguns segundos
Chuva de Flechas.png
Chuva de Flechas Ataque 30 10 Causa três turnos de dano em uma área de 5x5 sendo o centro com maior dano e ao redor 70% do dano central.
Onda de Cristais.png
Onda de Cristais Ataque 30 8 Lança pedras de gelo que atingem até 5 de distância a sua frente em formato de cone. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Proteção de Ar.png
Proteção de Ar Suporte 30 100 60 4 Cria uma proteção capaz de aumentar sua resistência contra ataques do elemento ar em 10%
Proteção de Fogo.png
Proteção de Fogo Suporte 30 100 60 4 Cria uma proteção capaz de aumentar sua resistência contra ataques do elemento fogo em 10%
Proteção de Trevas.png
Proteção de Trevas Suporte 30 100 60 4 Cria uma proteção capaz de aumentar sua resistência contra ataques do elemento trevas em 10%.
Provocação Intensa.png
Provocação Intensa Suporte 30 20 6 4 Provoca todas as criaturas em uma área de 7x7 [[Metros Quadrados|Tiles]] contra si.
Totem da Força.png
Totem da Força Suporte 30 16 Cria um totem com uma aura que aumenta o dano físico dos jogadores.
Totem da Sabedoria.png
Totem da Sabedoria Suporte 30 16 Cria um totem com uma aura que aumenta o dano mágico. O tempo de duração do totem é de 13 segundos.
Vampirismo.png
Vampirismo Suporte 30 60 Rouba de 6%~9% do dano causado em pontos de vida. O roubo é aumentado para 12%~18% se o alvo estiver com efeito de [[Sangramento]].
Arremesso de Machado.png
Arremesso de Machado Ataque 32 7 Arremessa um machado em linha reta atingindo até 4 [[Metros Quadrados|Tiles]] causando dano e [[Lentidão]].
Flecha Vampírica.png
Flecha Vampírica Suporte 32 16 Seus ataques ganham 5%, 7% e 10% de [[Vampirismo]] pelos próximos 10 segundos.
Lâmina Sanguessuga.png
Lâmina Sanguessuga Suporte 32 40 Seus ataques recuperam 10%, 14 e 18% do dano aplicado como [[Roubo de Vida]]. O roubo de vida é aumentado em 20%, 28 e 36% se o oponente estiver [[Sangramento|Sangrando]].
Rebaixar.png
Rebaixar Suporte 32 30 60 5 Rebaixa o inimigo diminuindo em 20% seu ataque físico.
Torre de Gelo.png
Torre de Gelo Suporte 32 50 60 5 Cria uma torre de gelo que ataca criaturas, causando lentidão.
Brilho Intenso.png
Brilho Intenso Ataque 34 14 Dispara um feixe de luz no alvo, causando dano e aplicando o efeito de cegueira. A cada nível de habilidade, o dano e a duração da cegueira são aumentados.
Contra-Ataque.png
Contra-Ataque Suporte 34 0 0 5 A cada dano sofrido tem 10% de chance de revidar um ataque contra quem o causou. Podendo ser um ataque a distância ou não.
Manipulação de Esferas.png
Manipulação de Esferas Ataque 34 6 Manipula todas as esferas negras ao seu redor e dispara contra o alvo. O dano será proporcional a quantidade de esferas. A cada nível de habilidade, o dano de cada esfera é aumentado.
Bumerangue.png
Bumerangue Ataque 35 6 Arremessa sua espada giratória para até 3 tiles de distância, cansando dano na área ou alvo escolhido.
Descarga Elétrica.png
Descarga Elétrica Ataque 35 10 Gera uma descarga elétrica a partir do seu próprio corpo, causando dano numa área de 5x5 e deixando resquícios na área durante alguns segundos. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Igniz Suicida.png
Igniz Suicida Ataque 35 12 Sumona igniz suicidas que avançam em direção ao alvo e explodem ao sofrer dano.
Pluma do Falcão.png
Pluma do Falcão Ataque 35 8 Ordena o falcão a provocar uma forte rajada de ventos causando dano e empurrando os inimigos atingidos em uma área de 3x3. É necessário usar [[Chamado do Falcão]] para usar esta magia.
Precisão.png
Precisão Suporte 35 180 Melhora sua precisão e dos aliados próximos em 8~15%.
Barreira de Luz.png
Barreira de Luz Suporte 36 Cria uma parede de luz de até 4 tiles, que causa lentidão e reduz a defesa dos inimigos atingidos. A cada nível, a lentidão e redução de defesa são aumentadas.
Campo de Energia.png
Campo de Energia Ataque 36 60 8 5 Cria um campo de energia de 4 tiles que causa dano constante a todos que tiverem contato.
Grito de Comando.png
Grito de Comando Suporte 36 20 Aumenta em 200 + 6%~300 + 8% da vida máxima de cada aliado próximo. Sua vida máxima poderá aumentar em até 300 a sem restrição de limite.
Parede de Fogo.png
Parede de Fogo Ataque 36 60 8 5 Cria uma parede de fogo de 4 tiles que causa dano constante a todos que tiverem contato.
Parede de Veneno.png
Parede de Veneno Ataque 36 60 13 5 Cria uma parede de veneno em uma linha de até 4 tiles que causa dano constante a todos que tiverem contato.
Sono Profundo.png
Sono Profundo Suporte 36 40 Faz com que seu alvo durma. A eficiência do sono será relacionada ao seu poder de trevas. O alvo é acordado se atacado, e caso o efeito não seja aplicado, essa magia não consumirá mana e não terá tempo de recarga.
Invocação de Espadas.png
Invocação de Espadas Suporte 38 0 1 Invoca um ataque giratório a sua volta causando [[Dano Real]] aos inimigos atingidos. Esse ataque possui uma chance de ativação a cada dano sofrido.
Tiro Perfurante.png
Tiro Perfurante Ataque 38 7 Dispara flechas a sua frente em formato de cone numa área de [[Metro Quadrado|5sqms]] de distância com 20%, 25% e 30% de causar sangramento.
Cura do Caçador.png
Cura do Caçador Cura 40 3 Uma habilidade de cura para caçadores experiêntes capaz de curar seus ferimentos profundos recuperando pontos de vida.
Golpe Colossal.png
Golpe Colossal Físico 40 13 Causa um gigantesco dano e reduz em 20%, 30% e 40% a defesa física do alvo.
Golpe Triplo.png
Golpe Triplo Ataque 40 8 Aplica uma sequência de golpes no alvo. Cada golpes tem um intervalo de 0.4 segundos e o dano é reduzido em 10% a cada golpe.
Lâmina Hostil.png
Lâmina Hostil Ataque 40 12 Lança uma lâmina ao inimigo que esteja até 4 [[Metros Quadrados]] causando dano e trazendo-o até você. Causa atordoamento por 1.5 segundos.
Armadilha.png
Armadilha Ataque 42 10 Ao ser ativada causa dano em uma área de 3x3, o alvo que a ativar ficará atordoado por 3~4 segundos. O tempo de atordoamento é reduzido pela metade se o alvo for um jogador.
Apocalipse.png
Apocalipse Ataque 46 8 Arremessa uma gigantesca pedra sobre o alvo causando um poderoso dano.
Impacto Atordoante.png
Impacto Atordoante Ataque 46 45 12 Realiza um ataque que atordoa a todas as criaturas ao seu redor por 2~3 segundos. O efeito é reduzido pela metade contra jogadores.
Proteção Alvo.png
Proteção Alvo Suporte 47 40 15 5 Protege um aliado que passará a receber 30% a menos de dano que será repassado a você.
Barreira Arcana.png
Barreira Arcana Suporte 50 130 20 5 Cria uma barreira mágica que concede uma barra extra de escudo que protege contra ataques mágicos nos próximos 10 segundos. Essa barreira fica mais forte conforme o nível do invocador.
Fervor Brutal.png
Fervor Brutal Suporte 50 9 Aumenta sua força em 10~15% enquanto sua velocidade de movimento é reduzida em 40%. No level dois recebe um bônus baseado na sua [[Habilidade de Uma Mão]] limitando-se a 20%.
Tiro Rápido.png
Tiro Rápido Passiva 50 0 0 5 A cada [[auto ataque]] você tem 15% de chance de aumentar a [[Velocidade de Ataque]] nos próximos 6 segundos reduzindo 500ms no tempo de cada disparo.
Proteção Mágica Amaldiçoada.png
Proteção Mágica Amaldiçoada Suporte 52 20 Aumenta em 120~130 os pontos de defesa mágica + 1 ponto para cada nível do personagem tendo como limite 75~100 pontos adicionais e reduz em 80~100 pontos sua defesa física.
Tiro Grudento.png
Tiro Grudento Suporte 55 Criaturas atingidas são presas por 4 segundos enquanto as que tiverem contato com a gosma tem sua velocidade reduzida em 50%, 70 e 90%. Para jogadores o valor é reduzido para 30%, 45 e 70%.
Purificação.png
Purificação Suporte 62 45 6 5 Purifica um aliado removendo efeitos negativos.
Aniquilação.png
Aniquilação Ataque 65 20 Carrega uma poderosa flecha que irá atingir um alvo após 1 segundo podendo atingir outros 6 alvos, contabilizando 7, sofrendo 17% de redução de dano no segundo alvo e 34% nos seguintes.
Chuva de Espadas.png
Chuva de Espadas Ataque 65 180 Invoca um poderoso ataque ao seu redor onde caem espadas em três turno causando dano.
Explosão de Meteoros.png
Explosão de Meteoros Ataque 65 30 Provoca uma chuva de meteoros em uma área de 5x5, que deixa rastros de fogo pelo chão, causando dano aos atingidos. O dano diminui em 7% a cada vez que acerta um alvo.
Giro Fulminante.png
Giro Fulminante Ataque 65 20 Realiza 3 ataques em 360° causando grande dano.
Luz Sagrada.png
Luz Sagrada Ataque 65 30 A luz sagrada ilumina uma grande área 7x7 que recupera pontos de vida dos aliados, causa dano aos inimigos e reduz defesas físicas e mágicas. A cada nível de habilidade, o dano e a cura são aumentados.
Marcação da Morte.png
Marcação da Morte Ataque 65 30 Adiciona uma marcação que explodirá após dois segundos, causando dano baseado na vida máxima do alvo. O dano terá uma limitação que tem relação com o seu ataque do elemento trevas.
Nevasca.png
Nevasca Ataque 65 30 Invoca uma poderosa nevasca causando dano e lentidão em uma área de 7x7. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Onda Sombria.png
Onda Sombria Ataque 65 12 Solta uma energia sombria a sua volta, acertando uma área de 5x5, que causa dano e é capaz de deixar seus inimigos confusos.
Ressuscitação.png
Ressuscitação Suporte 65 200 1,800 8 Ressuscita um aliado morto em batalha, mas não impede que as penalidades como perda de experiência e emblemas de proteção sejam aplicadas.
Tempestade.png
Tempestade Ataque 65 30 Uma tempestade de raios que atinge uma área, causando grande dano e também atordoando os inimigos. Adicionalmente cria um campo magnético no chão que causa atordoamento de 0.5s e dano constante ao ser pisado.
Terremoto.png
Terremoto Ataque 65 30 Provoca um grande temor causando dano e lentidão em uma grande área. Todos são afetados. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado.
Tiros Múltiplos.png
Tiros Múltiplos Suporte 68 100 70 7 Seus [[auto ataques]] passam a acertar até 5 alvos próximos. O alvo principal recebe o dano total e os demais com uma redução de 20%. Os alvos secundários tem uma alcance maior de 1 metro quadrado.
Estilhaçar.png
Estilhaçar Suporte 70 0 100 5 Ao realizar um ataque básico, o dano é estilhaçado para os lados do alvo aplicando 75% do dano aplicado no alvo principal. Não surte efeito em batalhas PVP.
Refração.png
Refração Suporte 72 50 20 5 Cria um espalho protetor que tem 10% de chance de refletir um ataque mágico contra quem o atacou.

Magias

Algumas magias possuem múltiplos níveis, então verifique na página da magia desejada.

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