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Especialista em armas de duas mãos, um bárbaro pode equipar-se de grandiosos machados e martelos mortais, mas não é capaz de portar escudos ou armas de ataque à distancia. Isso não faz dele uma classe menos poderosa, pois seus ataques furiosos são capazes de ferir qualquer um que ouse cruzar seu caminho.
Especialista em armas de duas mãos, um bárbaro pode equipar-se de grandiosos machados e martelos mortais, mas não é capaz de portar escudos ou armas de ataque à distancia. Isso não faz dele uma classe menos poderosa, pois seus ataques furiosos são capazes de ferir qualquer um que ouse cruzar seu caminho.
==Benefícios==
==Benefícios==
* Única classe a avançar Maestria com armas de Duas Mãos, o que confere ao bárbaro [[Machados]], [[Martelos]], Tacapes e Lanças;
* Única classe capaz de progredir em habilidade com armas de duas mãos;
* Possui a maior quantidade de Vida dentre todas as vocações;
* Possui a maior quantidade de Vida dentre as demais vocações;
* Possui o melhor acerto [[Crítico]] do jogo;
* Possui o melhor acerto [[Crítico]] do jogo;
* Pode usar couraças resistentes;
* Ataques com baixo custo de mana;
* Consegue caçar hordas de criaturas com perspicácia;
* Alto dano inicial;
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* Única vocação que possui [[Investida]] de movimentação;
* Única vocação que possui [[Investida]] de movimentação;
[[Arquivo:BárbaroArtworkF.png|right|Bárbaro oficial Artwork]]
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Edição das 02h25min de 24 de fevereiro de 2021

Bárbaro oficial Artwork
Bárbaro oficial Artwork

O Bárbaro é uma classe altamente agressiva, capaz de infligir muito dano. Entretanto, mesmo tendo uma força inigualável e uma grande quantidade de vida, ele precisa estar muito próximo de seus inimigos para causar dano, ficando mais exposto a ataques.

Especialista em armas de duas mãos, um bárbaro pode equipar-se de grandiosos machados e martelos mortais, mas não é capaz de portar escudos ou armas de ataque à distancia. Isso não faz dele uma classe menos poderosa, pois seus ataques furiosos são capazes de ferir qualquer um que ouse cruzar seu caminho.

Benefícios

  • Única classe capaz de progredir em habilidade com armas de duas mãos;
  • Possui a maior quantidade de Vida dentre as demais vocações;
  • Possui o melhor acerto Crítico do jogo;
  • Ataques com baixo custo de mana;
  • Alto dano inicial;
  • Única vocação que possui Investida de movimentação;
Bárbaro oficial Artwork
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Desvantagens

  • Não tem tanta defesa e precisa avançar nos inimigos;
  • Poucas Magias do Bárbaro são a distância;
  • Seus acertos Críticos possuem tempo menor que do Arqueiro;
  • É necessário sangue-frio e muito autocontrole;
  • Muito frágil se ficar encurralado;
  • Possui um gasto expressivo de poções;

Ganhos e Regeneração

A cada level o Bárbaro recebe um aumento em Vida e Mana:

  • Vida Base: 350
  • Mana Base: 20
  • 22 pontos de vida por nível.
  • 12 pontos de mana por nível.
Bárbaro oficial Artwork
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Regeneração

O Bárbaro irá regenerar pontos de Vida e Mana naturalmente e receberá o dobro de pontos de Vida enquanto estiver Alimentado.

Um bárbaro irá regenerar:

  • 2 pontos de Vida a cada 2 segundos
  • 2 ponto de Mana a cada 2 segundos


Magias

Algumas magias possuem múltiplos níveis, então verifique na página da magia desejada.

Nome Imagem Level Mínimo Função Mana Cooldown Pontos de Habilidade Descrição
Primeiros Socorros 2 Cura 0 2 1 Utiliza Curativos para recuperar uma pequena quantidade de vida.
Repulsão 26 Ataque 20, 30 e 45 10 5, 7 e 9 Gira seu machado/martelo em 360º repelindo todos os inimigos ao seu redor.
Giro Fulminante 65 Ataque 40, 60 e 90 20 5, 7 e 9 Realiza 3 ataques em 360° causando grande dano.
Arremesso de Machado 32 Ataque 20, 30 e 45 7 5, 7 e 9 Arremessa um machado em linha reta atingindo até 4 Tiles causando dano e Lentidão.
Golpe Triplo 40 Ataque 20 e 30 8 5 e 7 Aplica uma sequência de golpes no alvo. Cada golpes tem um intervalo de 0.4 segundos e o dano é reduzido em 10% a cada golpe.
Esmagar 3 Ataque 7, 15 e 50 6 1, 5 e 10 Aplica um dano de esmagamento no alvo.
Fúria 16 Suporte 0 10 3 e 6 Entra em estado de fúria aumentando sua força conforme a vida diminui.
Impacto Atordoante 46 Ataque 45 12 5 e 7 Realiza um ataque que atordoa a todas as criaturas ao seu redor por 2~3 segundos. O efeito é reduzido pela metade contra jogadores.
Retaliação 180° 12 Ataque 16, 24 e 36 7 3, 6 e 9 Realiza um poderoso ataque a sua frente em 180° acertando uma área de 2x3sqm.
Giro Sanguinário 20 Ataque 20 e 30 6 3 e 6 Realiza um ataque rotatório que causa dano a todas as criaturas próximas e rouba pontos de vida baseado na vida máxima do alvo. Tem chance de aplicar sangramento.
Cura de Veneno 4 Cura 4 30 1 Cura envenenamento e garante imunidade ao efeito nos próximos 2 segundos.
Grito de Comando 36 Suporte 100 e 200 20 5 e 7 Aumenta em 200 + 6%~300 + 8% da vida máxima de cada aliado próximo. Sua vida máxima poderá aumentar em até 300 a sem restrição de limite.
Medo 13 Suporte 25 121 3 Causa efeito de medo as criaturas a sua frente fazendo que fujam na direção contrária. O efeito é cancelado ao serem atacadas.
Investida 20 Suporte 15 20 5 Salva a sua frente rapidamente numa distância de 4 Tiles, mas sua mobilidiade é comprometida por 0,5 segundos.
Contra-Ataque 34 Suporte 0 0 5 A cada dano sofrido tem 10% de chance de revidar um ataque contra quem o causou. Podendo ser um ataque a distância ou não.
Golpe Colossal 40 Físico 30, 45 e 60 13 5, 7 e 9 Causa um gigantesco dano e reduz em 20%, 30% e 40% a defesa física do alvo.
Ira Frenética 26 Suporte 20 e 30 70 4 Aumenta em 10%~15% a chance de aplicar um dano crítico e ganha 0,4~0,6 segundos de velocidade de ataque por 60 segundos.
Cura de Paralisia 15 Cura 30 4 1 Cura paralisia e garante imunidade ao efeito nos próximos 2 segundos.
Golpe Profundo 8 Ataque 0 0 3 e 5 Provoca sangramento durante 2 segundos a cada auto ataque. Esse efeito causa dano a cada segundo e não é acumulativo com outros efeitos de sangramento.
Rebaixar 32 Suporte 30 60 5 Rebaixa o inimigo diminuindo em 20% seu ataque físico.
Vampirismo 30 Suporte 85 e 170 60 5 e 7 Rouba de 6%~9% do dano causado em pontos de vida. O roubo é aumentado para 12%~18% se o alvo estiver com efeito de Sangramento.
Apocalipse 46 Ataque 30, 45 e 67 8 5, 7 e 9 Arremessa uma gigantesca pedra sobre o alvo causando um poderoso dano.
Aumento de Velocidade 13 Suporte 40 30 3 Aumenta em 20% a sua velocidade de movimento por 100 segundos.
Recuperação 5 Cura 0 0 1 e 3 Regenera uma quantidade de vida enquanto estiver Alimentado.
Estilhaçar 70 Suporte 0 100 5 Ao realizar um ataque básico, o dano é estilhaçado para os lados do alvo aplicando 75% do dano aplicado no alvo principal. Não surte efeito em batalhas PVP.
Vitalidade 25 Cura 30, 60 e 90 800ms 1, 3 e 6 Regenera a vida a cada 500ms pelos próximos 5s. A regeneração é baseada na Habilidade de Duas Mãos e no nível do bárbaro.