Notas de Atualização 1.0

De Bloodstone Wiki

Notas de Atualização v1.0

E ae galera! Após muita espera, é hora de falar sobre as notas de atualização para o nosso lançamento!

No geral nós fizemos muitas atualizações e polimentos nos sistemas do jogo e no funcionamento dos mesmos, porém iremos citar aqui nesta nota apenas os mais importantes e impactantes.

Arnas e Equipamentos

Pra começar com o pé direito, vamos falar da maior mudança: a grande atualização das armas e equipamentos! Durante os testes percebemos que tínhamos cometido um equívoco em uma decisão que se mostrou muito importante a revisão. Nós tínhamos definido o avanço de progressão dos itens em intervalos de 8 leveis. Assim tendo a armadura (equipamento de maior importância no conjunto) sendo nos múltiplos de 8, e os outros equipamentos com o de level mais baixo sendo o bracelete, tendo level 3, também seguia múltiplos de 8.

Desta maneira quando você chegava ao level 8, logo no level 11 você já poderia ter outro equipamento do próximo conjunto. Isso serviu para uma de nossas propostas, mas acabou interferindo em outras. A proposta para qual serviu foi a de que o jogador sempre se sentisse em evolução, por ter um próximo item como meta sempre. Em contrapartida os itens passaram a não serem tão comercializados entre jogadores, tornando muitos deles obsoletos. Um exemplo é que muitos jogadores “pulavam” o conjunto do level 16 para se equipar já com o conjunto do level 24, já que do level 8 não era tão complicado pegar level 24. Com isso muitos itens, tanto equipamentos como armas acabavam perdendo seu valor em transações entre jogadores, e não havia procura por itens com status secundários melhores, pois exige investimento para um item que seria dispensado tão brevemente. Podemos adicionar ainda, que isso fazia com que os jogadores não percebessem sua evolução em quesitos importantes e principalmente os de defesa.

Com isso fizemos um estudo da progressão do level e como cada jogador se comportava em relação a compras de equipamentos/armas no jogo e então definimos uma nova progressão. Enquanto antigamente a progressão de sets/armas padrões eram os leveis: 0, 8, 16, 24, 32, 40, 48, 56, 64, 72.

Agora a progressão será: 0, 5, 15, 30, 50, 70, 95, 125, 150, 150.

Vendo estes números vocês podem estar se perguntando o porque existem dois do level 150. Na verdade, estes dois são conjuntos de raridades e forças diferentes. O primeiro set de level 150, na verdade, é balanceado para o level 160, porém o “level mínimo” nos sets padrões será 150. O segundo set que está marcado como 150 é balanceado para o level 200. Mesmo os dois últimos sets tendo o mesmo level mínimo eles têm raridades bem diferentes para serem adquiridos. Sendo assim os sacos de equipamento dos equipamentos balanceados para o level 200 serão muito mais difíceis de serem adquiridos.

Estes sets são os sets que gostamos de chamar de “padrões”, porque são os que vão guiar a jornada de todos os jogadores igualmente, porém ainda contaremos com itens adicionais que fogem dos sets padrões. Na última fase de testes era possível obter um saco de equipamentos de level 80 e que forneciam bônus especiais quando equipados completamente . Esses sacos serão mantidos no mesmo level e os bônus deles também!

Balanceamentos

Arqueiro

Para arqueiro não tivemos a necessidade de criar novas armas ainda, apenas realocar o level das que já existiam, porém houveram pequenas diferenças em como os status de cada uma funcionam. Arcos curtos estão com o melhor dps de ataque básico, mesmo que tenha um dano de ataque mais baixo. Eles contam com a melhor velocidade de ataque do jogo (1500), a melhor precisão entre as armas dos arqueiros (92%), e uma chance média de crítico (6%), além disso, sua distância é 4. Os arcos longos tem dano médio, estão contando com uma velocidade de ataque também mediana (2100), precisão elevada (90%), porém o menor crítico entre as armas do arqueiro (4%) e sua distância sendo a maior entre todas as armas: 5. As bestas mantiveram sua característica de canhão de vidro. Maior dano entre as três opções, porém a mais lenta (2500), precisão baixa (85%), porém uma chance de crítico invejável (10%), mas como sempre sua distância curta de 3.

Mantivemos os 10 Arcos Curtos, 10 Arcos Longos e 10 Bestas:

Posteriormente, assim como nas outras classes, queremos adicionar mais armas de aquisições diferenciadas para diversificação de builds.


Bárbaro

Assim como no cavaleiro, o Bárbaro agora possui 2 tipos de armas que podem ser escolhidas: Machados ou Malhos! Antes de dizer sobre cada uma delas, nós retiramos temporariamente as lanças, elas serão adicionadas posteriormente e gradualmente. Os machados contam com um ataque mais rápido (2000), uma precisão elevada (92%) e também uma boa chance de crítico (8%), porém dão menos defesa que a outra linha, os Malhos, que tem um dano de ataque mais elevado, porém são mais lentos (2400), possuem uma precisão levemente menor (85%), uma chance de crítico mais baixa (4%), porém possuem mais defesa.

Da mesma forma que o Cavaleiro, agora serão 10 opções de machados e 10 opções de malhos, que estão listadas aqui:

Também como no Cavaleiro, algumas das outras armas que vocês já conheceram foram retiradas temporariamente de aquisição, pois serão rebalanceadas e alocadas como armas de aquisição diferente. Também rebalanceamos os itens necessários para a criação e para a melhoria destas armas, deixando as dificuldades mais próximas do level das armas.


Cavaleiro

Para cavaleiro criamos toda uma linha de armas novas para serem escolhidas desde o início do jogo. Agora ele pode optar entre Espadas ou Clavas! As espadas atacam mais rápido (1600), possuem maior precisão (95%) e maior chance de crítico (10%); as clavas possuem maior dano, porém atacam mais lentamente (2000), possuem uma precisão um pouco menor (85%), mas também contam com um crítico (4%) e maior defesa.

Fazendo essa separação agora dentro daquela métrica de level que mencionamos anteriormente, o cavaleiro terá 2 opções diferentes de armas. Com isso serão 10 Espadas e 10 Clavas diferentes, que estão listadas a seguir:

Todas estas armas tiveram suas criações e melhorias atualizadas para seus respectivos leveis e respectivas forças. As outras armas que ficavam disponíveis na forja foram retiradas de aquisição dentro do jogo, e serão rebalanceadas ao longo do tempo e realocadas como opções extras fora das opções padrão, sendo adquiridas por quests, drops de criaturas, ou até mesmo por receitas.


Mago

A maior alteração feita nos magos é que agora os Orbs de trevas terão o mesmo level das demais. Além disso, os status delas também foram realocados para os leveis citados. Seus nomes também sofreram alterações.

Xamã

Assim como no Mago, decidimos alterar as armas de luz para seguirem o mesmo level das demais. Além disso, as alterações dos status de acordo com os novos leveis.

Stamina

A partir do lançamento estaremos inaugurando o sistema de Stamina, mas antes de explicar o funcionamento do sistema vamos falar um pouco do que se trata e o motivo de sua existência.

O sistema de stamina consiste em uma barra que simula o “vigor” do personagem, onde a cada minuto de jogo ganhando experiência esta barra é reduzida. Ao atingir determinados pontos nessa barra o desempenho do seu personagem começa a ficar menor, como quem se cansa.

Dentro do jogo existem jogadores que não possuem muito tempo para jogar e isso faz com que eles sempre fiquem muito atrás de outros jogadores que têm mais tempo. Além disso, também existem alguns jogadores que podem acabar se empolgando demais com o jogo e acabar prejudicando sua saúde. Pensando principalmente nestes dois casos o sistema de stamina foi criado. Com ele, Podemos garantir um pouco mais de equidade entre o jogador que consegue jogar apenas poucas horas por dia e o jogador que pode acabar passando o dia inteiro jogando, porém também pensando na saúde deste segundo caso.

Lembrem sempre de cuidarem da saúde! Ela é e sempre será o seu bem mais precioso!

A barra de stamina contará com 60 horas totais de jogo, ou seja, caso você jogue continuamente por 60 horas, você continuará recebendo experiência de criaturas, porém com algumas ressalvas. Dentre estas 60 horas, as 2 primeiras horas de jogo são contabilizadas como “happy hour”, ou seja, dentro destas 2 horas você estará recebendo 50% de experiência adicional das criaturas, caso você seja VIP. Depois destas 2 horas de bônus, as próximas 48 horas estarão te garantindo a experiência normal das criaturas. Durante as últimas 10 horas, a experiência adquirida de criaturas será reduzida em 50% e quando, enfim, você concluir todas as 60 horas, você não receberá mais experiência de criaturas.

A cada momento ganhando experiência em batalhas, você está “cansando” o seu personagem, e isso diminuirá sua stamina, e por causa disso é necessário “descansar”. Porém, como todos que já correram sabem, leva muito mais tempo para se descansar do que para se cansar. Por isso, para recuperar o “vigor” do seu personagem é necessário estar em zona protegida, deslogado ou, futuramente, dormindo em uma casa. Basta fazer isso e sua stamina estará sendo recuperada e você poderá ver a barra subir. Para cada 3 minutos descansando, sua barra subirá em 1 minuto, ou seja, para que você recupere 1 hora de stamina, serão necessárias 3 horas de descanso. Porém, ao chegar com sua barra de stamina em 58 horas, a recuperação passa a ser mais demorada, sendo necessários 10 minutos para recuperar 1 minuto da sua stamina. Assim sendo, para recuperar as 2 horas do Happy Hour, são necessárias 20 horas de descanso.

Desta maneira quem consegue jogar apenas por 2 horas por dia consegue ter uma evolução constante à quem consegue jogar por mais horas seguidas. Caso você esgote totalmente sua barra de stamina, serão necessárias 194 horas para que ela fique totalmente completa novamente, ou seja, sugerimos que não abusem muito e saibam controlar seu tempo de jogo.

Enquanto desenvolvíamos o sistema, não queríamos que as únicas opções para recuperar a stamina fossem deslogar ou dormir em uma cama, por isso pensamos na opção de recuperar em zonas protegidas. Assim os jogadores podem descansar enquanto conversam com seus amigos dentro do próprio jogo, ou até mesmo gerenciar seus itens e suas casas.

Polimentos

Também realizamos diversos polimentos dentro de diversas áreas do jogo. Não entraremos em detalhes para que o patch não fique mais extenso do que já está. Vamos listar em tópicos:

  • Janela de pilhagem agora fecha com a tecla “Escape” do teclado.
  • Agora os itens apresentados na aba de vendas da loja, possuem ordenação para os itens que você possui na bolsa.
  • Agora as janelas de log suportam até 300 mensagens, ao invés de 100.
  • As mensagens enviadas na aba Local não se sobrepõem mais sobre o personagem.
  • Os canais de Troca e Ajuda possuem modo lento para evitar spam.
  • Adicionado alguns tooltips (dicas flutuantes), inclusive nos botões dos modos PvP.
  • Agora ao utilizar um atalho para coletar uma pilhagem, é possível coletar de até 30 corpos empilhados.
  • As condições agora piscam sinalizando os últimos 5 segundos de sua duração.
  • Botão de opções na tela de login agora funciona.
  • Agora é possível equipar itens por atalho na barra de atalhos.
  • Posicionamento na diagonal otimizado.
  • Arrumado problemas ocasionados quando em tela cheia.
  • Assistência em mortes de jogadores garantem menos pontos de má-fama.
  • Loja atualizada para possuir botão de resgate de recompensas, prévia de outfits e histórico de transações.
  • Novas missões adicionadas.
  • Missões existentes receberam balanceamento no quesito recompensas.

Data de Publicação

06 de Janeiro de 2020