Notas de Atualização 0.21

De Bloodstone Wiki

Notas de Atualização v0.21

Reforços

Antes de começar a nota de atualização, deve ser da ciência da muitos, temos um novo membro da equipe para cuidar do fórum, o Diegão.

Novidades

Eae galera do Bloodstone! Temos hoje mais um post de Notas de Atualização!

Sistemas

Casa

Um dos sistemas novos que desenvolvemos no momento é o sistema de casa. Nós fizemos um tópico explicando de modo mais abrangente sobre este sistema aqui: Atividade da equipe #01

Os NPC’s Rott Bluetrout e Tott Redtroute localizados, respectivamente, em Donncaster e em Oakendor são os gerenciadores das casas. Neles é possível ver as casas de todo o mundo que estão disponíveis para compra. Ao selecionar uma casa é possível marcar sua posição no minimapa/bigmapa, ou dar um lance. Para adquirir uma casa é necessário que haja um leilão, para que todos tenham chances de adquirir uma casa.

Toda casa possui um lance mínimo para o leilão, e cada lance subsequente só pode ser feito em acréscimo de 500 ouros. Ao adquirir uma casa será cobrado, semanalmente, um valor equivalente a 10% do lance mínimo da casa. Caso você não tenha este valor para ser debitado, você perde a casa. Ao comprar uma casa é necessário esperar o salvamento do servidor para usa-la. A cada lance novo feito o tempo para o leilão acabar é atualizado para 5 minutos.

Orientamos que evitem de colocar itens muito raros no chão de suas casas, pois o sistema ainda está em fase de testes, e podem haver erros. Porém pedimos que deixem itens de menor valor, como curativos ou outros itens que custam 1 de ouro, para que possamos testar o salvamento desses itens nas casas de uma maneira mais precisa.

Quadro de Requisições

Espalhados por todas as cidades mais relevantes é possível adquirir missões nestes quadros quando, ao completa-las, ganha-se uma recompensa em ouro além de pontos de evento. Fizemos um tópico explicando de modo mais abrangente sobre esse sistema aqui: Atividade da equipe #02

Toda vez que o personagem entrar no jogo após o salvamento do servidor serão sorteadas 3 missões dentro da média do seu level. Estas 3 missões são diferentes entre si tanto em dificuldade quanto em recompensa. Das 3 missões, cada jogador só poderá realizar uma. Então escolha com cuidado.

Ao lado do Quadro de Requisições de Donncaster estará localizado o NPC Tuffmandur, nele é possível gastar os seus Pontos de Eventos, comprando itens específicos, além de serem itens que te ajudam a ter uma melhor qualidade de vida dentro do jogo.

Informação do Jogador

Não se trata de um sistema novo, porém uma otimização de uma janela já existente. Também já possuímos um tópico mais abrangente sobre o assunto: Atividade da equipe #03

Agora esta janela é dividida entre 3 abas que mostram informações gerais, de combate, e de habilidades do jogador. Além de ter um controle melhor do seu personagem com estas novas informações, agora também é possível ver a sua exp/h feita, além de reiniciar a contagem dela. Isso pode ser feito pelo botão logo ao lado de Exp por Hora na aba Geral. A exp/h também pode ser vista passando o mouse sobre a barra de experiência.

Forja / Melhoria de Arma

Melhorias foram feitas na forja. Um tópico mais abrangente sobre o assunto pode ser visto aqui: Atividade da equipe #04

Adicionamos um filtro por vocação para a facilidade de achar os equipamentos da classe qual você deseja produzir. Além disso agora também existem armas e equipamentos que não aparecem normalmente na forja. Para que eles apareçam é necessário ter a receita de tal item na bolsa. Geralmente para criar o item um dos equipamentos requeridos é a própria receita, por isso 1 receita equivale a 1 item apenas, uma vez criado se perde a receita e é necessário ir atrás de outra para fazer outro item.

Paralelo a isso, liberamos a compra de Martelos de Refino na loja de pontos de evento, por isso venho explicar o funcionamento do mesmo. Ao tentar melhorar uma arma agora é possível aplica-lo no slot definido para ele. Cada martelo de refino aumenta em 10% da chance base de melhora. Ou seja, se sua atual chance é de 75%, adicionar 1 martelo irá aumenta-la para 82,5%. Porém você só pode ter um máximo de 10% adicional de chance extra, então ao adicionar 2 martelos a chance não vai para 90%, mas sim para 85%. Por causa disso, a quantidade de martelos máxima para cada level de melhoria na arma é gradual, tendo um limite de 100.

Além disso corrigimos um outro problema no level da arma. Vimos muitos jogadores se confundindo entre Equip Level e Level Mínimo de armas. Por isso agora todas as armas começam no Equip Level = 0, porém esta informação não é mais exibida na janela de informações. Porém armas que já foram melhoradas agora possuem uma identificação entre chaves para indicar o atual level da arma. Exemplo: [+7] Machado Polido de Batalha.

Dito isso, o Equip level de todas as armas foi diminuído em 1. Isso não altera os status das armas, apenas a apresentação do level. Para adquirir a aura de arma level máximo é necessário deixar a arma [+9].

Minimap

Fizemos algumas alterações de qualidade de vida no minimap, que agora exibe os ícones cadastrados no Bigmap no Minimap. Esperamos que estas otimizações também deixem o minimap menos pesado nos computadores dos jogadores.

Também é possível desabilitar os ícones no minimap na janela de opções. Essas alterações podem ser vistas neste tópico: Atividade da equipe #06

Sorteio de Boss

Não comentamos muito sobre esse sistema, porém agora temos controle de todos os jogadores que tenham participado de uma batalha contra um boss e, através disso, podemos distribuir recompensas aleatórias ou compatíveis com os maiores causadores de dano. Dentre esses sorteios podem vir itens específicos que definirmos, dentre eles receitas e produtos raríssimos necessários para cumprir algumas destas receitas.

Esse sistema funcionará para diversos tipos de Bosses: de evento, diários, estáticos, entre outros.

Balanceamentos

Produtos de Criatura

Fizemos uma pequena alteração em alguns produtos de criatura, em imagens, e adicionamos outras com as imagens antigas, porém com valores diferentes.

O atual Tecido virou Linha - Valor e Loots inalterado A atual Barra de Metal virou Peça de Metal - Valor e Loots Inalterados O atual Couro virou Couro Cru - Valor e Loots Inalterados O atual Couro Verde virou Couro Verde Cru - Valor e Loots Inalterados

(Novo) Tecido Azul - valor 12 (adicionado em novos loots) (Novo) Barra de Metal - valor 35 (adicionado em novos loots) (Novo) Couro Curtido - valor 20 (adicionado em novos loots) (Novo) Couro Verde Curtido - valor 25 (ainda não adicionado em loots)

Melhoria de Arma

Rebalanceamos os itens necessários para realizar melhoria e forja das armas. Neste balanceamento procuramos deixar justo para todas as classes e todos os leveis a criação das armas.

  • Adaga Encantada – 30 Couro cru > 15 Colar de Dente.
  • Alfange – 45 Teia Resistente > 60 Teia Resistente.
  • Arco Curto Angelical – 35 chifre de centauro > 20 chifre de centauro.
  • Arco Curto de Metal Forjado – 40 pata de stirge > 60 pata de stirge.
  • Arco Curto de Ouro – 50 carapaça reforçada > 30 língua de wormib.
  • Arco Curto do Caçador – 20 traje soldado gasto > 8 traje soldado gasto.
  • Arco Curto Rústico – 20 Pedra estranha > 10 Pedra Estranha.
  • Arco Curto Taurino – 40 Pata de Centopeia > 80 Pata de Centopeia.
  • Arco Longo Angelical – 25 Lenha arcana > 25 Quartzo Cristal.
  • Arco Longo de Folhas – 20 Elástico de Estilingue > 10 Elástico de Estilingue.
  • Arco Longo de Ouro – 35 capuz de executor > 20 capuz de executor.
  • Arco Longo de Prata – 25 cauda de chuul enfurecido > 30 cauda de chuul enfurecido.
  • Arco Longo Rústico – 30 Antena de Inseto > 100 Antena de Inseto.
  • Besta de Folha – 15 Asa de Inseto > 20 Asa de Inseto.
  • Besta de Metal Forjado – 35 cauda de chuul > 20 cauda de chuul.
  • Besta de Ouro – 35 anel de troglodita > 4 sineta de golem.
  • Besta de prata – 15 armadura de orc > 10 armadura de orc.
  • Besta do Caçador – 35 Manto azul > 20 Manto azul.
  • Besta Rustico – 15 língua de sapo gigante > 20 língua de sapo gigante.
  • Besta Taurino – 25 Escama de Crocodrill > 40 Escama de Crocodrill.
  • Cajado ancestral – 20 cipó.
  • Cajado Angelical – 80 pote de vagalume > 20 Pote de vagalume.
  • Cajado Cristalino – 60 Musgo > 50 Olho de aranha.
  • Cajado do Orvalho – 40 chifre de troglodita > 20 Máscara Assustadora.
  • Cajado Mãe Natureza – 40 olho de ciclope > 60 olho de ciclope.
  • Cajado Náutico – 20 Flecha com pele > 30 flecha com pele.
  • Cajado Serpentinoso – 25 cogumelo venenoso > 40 cogumelo venenoso.
  • Cetro das profundezas – 30 concha de troglodita > 25 pinça de chuul vermelho.
  • Cetro de Atlântida – 80 Essência de alma verde > 20 Barbatana Dorsal de Shipatch.
  • Cetro de Poseidon – 30 máscara assustadora > 10 Chifre de troglodita.
  • Cetro de Serpente Marinha – 60 cipó > 60 asa de stirge.
  • Cetro Divino – 30 Olho de Aranha > 20 Corpo Brilhante.
  • Cetro do Rei das Fadas – 12 concha de troglodita.
  • Cetro Estelar – 32 símbolo estranho > 20 símbolo estranho.
  • Cetro Florestal – 60 Champignon > 30 Pata de Urso Negro.
  • Destruidor – 15 Sangue infectado > 10 Sangue infectado.
  • Esmagador de Crânio – 25 Bracelete do Templo da Lua Quebrado > 35 Bracelete do Templo da Lua Quebrado.
  • Espada da Peleja – 30 Armadura espiritual quebrada > 15 Armadura Espiritual Quebrada.
  • Espada de Donncaster – 75 Trapo > 50 Presa de Orc.
  • Espada Escaravelha – 70 Corrente > 25 Presa de Cyclope.
  • Espada Longa – 15 Couro Cru > 15 Quelicera.
  • Espada Real – 50 Couro verde cru – 40 Couro verde cru.
  • Florete – 75 Pele de troll > 45 Pele de Troll.
  • Joia Estelar - 80 fragmento magico > 200 fragmento magico.
  • Joia Natural – 40 pata de centopeia > 60 pata de centopeia.
  • Joia oceânica – 80 alga > 200 alga.
  • Khopesh – 60 Linha > 10 Cabeça de Owlbear.
  • Lâmina do Titã – 25 ônix > 12 ônix.
  • Machado de Batalha Polido – 35 Unha de Cyclope > 45 Unha de Cyclope.
  • Machado de Latão – 15 Casca de besouro > 7 casca de besouro.
  • Machado do Heroi – 60 rabo de touro > 50 Rabo de Touro.
  • Machado Duplo – 50 Folha de Venex > 25 Folha de Venex.
  • Martelo de Espinhos – 25 Casca de Bulette > 70 Casca de Bulette.
  • Orb Chama Azul – 60 pena exuberante > 25 pena exuberante.
  • Orb Darksoul – 15 joia de banshee > 12 joia de banshee.
  • Orb Deathlord – 100 osso amaldiçoado > 30 jóia obscura.
  • Orb Eye of the Storm – 40 chifres de centauro > 200 essência de alma verde.
  • Orb Galactic Darkness – 80 essência de alma roxa > 200 essência de alma roxa.
  • Orb Grim Reaper – 80 essência de alma verde > 25 gema obscura.
  • Orb Intense Purple Thunderstorm – 15 bracelete quakan > 10 bracelete quakan.
  • Orb Nightmare – 15 sangue infectado > 10 sangue infectado.
  • Orb Solar II – 30 essência de ignis > 60 essência de ignis.
  • Orb Solar III – 30 chifre de touro > 45 chifre de touro.
  • Orb Solar IV – 60 rabo de troglodita > 30 rabo de troglodita.
  • Orb Tsunami – 25 quartzo de cristal verde.
  • Orbe chama azul II – 25 Quartzo vermelho.


Criaturas / Hunts

  • Cadeia Montanhosa de Uhl atualizada com respawn de novas criaturas.
  • Catacumbas de Oakendor atualizado respawn com reorganização de criaturas e criaturas novas.

Loot

Os sacos de de equipamentos agora tem mais chances de cair em todas as criaturas.

Habilidades (classes)

Arqueiro

Bárbaro

Cavaleiro

  • Armadura Imbatível – Agora acumula defesa física e mágica a cada 2 níveis. Nível 1 acumula até 25 pontos; nível 2 acumula até 50 pontos; nível 3 acumula até 75 pontos.

Mago

Xamã

  • Cura Divina – Não é mais necessário que o alvo esteja em um grupo.
  • Cura Divina – Distância aumentada de 4 > 6


Além de todas estas coisas citadas acima, diversos bugs reportados por vocês foram corrigidos.

Data de Publicação

07 de Junho de 2019