Notas de Atualização 0.06

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Notas de Atualização v0.06

Bem Vindos a mais uma Nota de Desenvolvimento! Estamos aqui para informá-los sobre algumas coisas que foram melhoradas desde o último teste. Vamos lá!

Sistemas

Movimentação

  • Agora é possível se movimentar pelas teclas WASD.
  • Ao apertar duas teclas de movimento ao mesmo tempo, o personagem vai para a diagonal referente aos botões apertados.

Loot

  • Agora ao clicar em "pegar tudo" a janela é automaticamente fechada.
  • Agora o tamanho da janela de loot é salvo, caso você diminua ela e coloque em um ponto da tela, na próxima vez que abri-la ela estará com as mesmas configurações.

Grupo

  • Alguns bugs gerais corrigidos. Ícones maiores, facilitando a visualização do que se trata.

PVP

  • Se algum player atacar o outro fica 2 min sem poder deslogar ou entrar em área protegida.
  • Se um player matar o outro fica 15 min sem poder deslogar ou entrar em área protegida.

Má Fama (adicionado)

Ganho de Pontos

  • +5 pontos por Morte Justa.
  • +10 pontos por Morte Injusta.
  • +15 pontos por Morte Covarde.

Condição Para o Ganho de Pontos

  • Matar a vítima em condições que não abrangem "Morte Injusta" ou "Morte Covarde" = Morte Justa.
  • Matar a vítima, sendo a fórmula: [1/3 do level da vítima + level da vítima] menor do que o seu level, tendo uma diferença mínima de 5 leveis = Morte Injusta.
  • Matar a vítima, sendo a fórmula: [1/2 do level da vítima + level da vítima + 25] menor do que seu level = Morte Covarde.

OBS.: Participar de lutas de outras pessoas lhe aplicam condições referentes a você e a vítima, sem levar em conta o agressor inicial. Se a vítima matar o agressor, ela não é punida por isso.


Ex. 1: Level 10 mata um level 9. Não se encaixa em outras condições = Morte Justa.

Ex. 2: Level 30 mata um level 20. 20 + (1/3 de 20) = 26. (30>26) e ((30-26)>5) = Morte Injusta.

Ex. 3: Level 26 mata um level 20. 20 + (1/3 de 20) = 26. (26=26) e ((30-26)>5) = Morte Injusta.

Ex. 4: Level 23 mata um level 20. 20 + (1/3 de 20) = 26. (23<26) e ((23-20)<5) = Morte Justa.

Ex. 5: Level 17 mata um level 13. 13 + (1/3 de 13) = 17. (17=17) e ((30-26)<5) = Morte Justa.

Ex. 6: Level 50 mata um level 10. 10 + (1/2 de 10) + 25 = 40. (50>40) = Morte Covarde.

Ex. 7: Level 10 mata um level 52. Não se encaixa em outras condições = Morte Justa.


Perda de Pontos

  • Por dia, após o save server, todo jogador perde 1 ponto de má fama.
  • Se o jogador morrer por outro jogador, perde 5 pontos de má fama.

Efeitos dos Pontos

  • Todos personagens começam com ZERO.
  • Em caso de agressão, o agressor permanecerá com o ícone A por 2 minutos.
  • Em caso de morte, o agressor permanecerá com o ícone A por 15 minutos.

Consequências por Acúmulo de Pontos

30+

  • 5% menos de XP adquirido de monstros.
  • 5% dano reduzido contra player.

50+

  • 10% menos de XP adquirido dos monstros.
  • Ícone C permanente no personagem indicando que se for morto o agressor não recebe pontos de má fama.
  • 25% de chance de cair 1 equipamento / bag em caso de morte.
  • 10% dano reduzido contra player.

75+

  • 15% menos de XP adquirido dos monstros.
  • Ícone D permanente no personagem indicando que se for morto o agressor não recebe pontos de má fama.
  • 25% de chance de cair ate 3 equipamento / bag em caso de morte.
  • 25% dano reduzido contra player.
  • 25% dano a mais recebido de player.

100+

  • 25% menos de XP adquirido dos monstros.
  • Ícone E permanente no personagem indicando que se for morto o agressor não recebe pontos de má fama.
  • Cai todos os equipamentos / bag em caso de morte.
  • 50% dano reduzido contra player.
  • 50% dano a mais recebido de player.
  • Não pode atacar nenhum jogador, somente se for atacado.

Ícones

  • A Branco - Jogador iniciou agressão em um jogador que não possui nenhum ícone.
  • B Amarelo - Jogador iniciou agressão em um jogador que possui algum ícone sem * estar vinculado à luta diretamente.
  • C Vermelho - Ícone permanente 50+.
  • D Roxo - Ícone permanente 75+.
  • E Preto - Ícone permanente 100+.

NPC

  • Adicionada falas e Quests em alguns NPCs que não tinham interação.
  • Arrumada algumas Quests que estavam com algum problema/erro.
  • Adicionado alguns NPCs novos no mapa, alguns com interação, outros ainda sem.

Mudanças no Mapa

  • Adicionado algumas áreas de caça.
  • Tempo de respawn de algumas criaturas ajustado.
  • Detalhamento gráfico em alguns locais melhorado/adicionado.

Balanceamento de Classes

Mago

  • Cooldown da magia Míssil de Fogo aumentou de 6 para 8 segundos.
  • Custo da magia Míssil de Fogo aumentou de 18 para 20 de mana.
  • Pequena redução de dano na magia Míssil de Fogo.
  • Pequena redução de dano na magia Bola de Fogo.
  • A magia Cura é menos efetivo em magos, porém o custo diminuiu de 45 para 35 de mana.
  • A magia Faísca aumentou o cooldown de 5s para 8s.
  • Diminuição do tempo Meteoro e aumento da área de 3x3 para 5x5.

Arqueiro

  • Redução no custo de mana para criar flechas.
  • Redução do cooldown de 5min para 2min na criação de flechas.
  • Agora o arqueiro conjura 40 flechas, ao invés de 30.

Bárbaro

Cavaleiro

Coisas Gerais: - Várias mensagens de servidor foram adicionadas. - Vários Bugs arrumados. - Arrumado alguns problemas referentes a condição de batalha (agora é possível deslogar em batalha, mas seu personagem continuará ativo no jogo durante 30s). - Melhorado vários itens em questão de Drop rate, assim como outros itens acrescentados para a venda. - As Quests estão com o Quest Log atualizados e arrumados, conforme o pedido pelos NPC's. - Outros Bugs diversos arrumados.

Data de Publicação

26 de Maio de 2017