Notas de Atualização 0.06
Notas de Atualização v0.06
Bem Vindos a mais uma Nota de Desenvolvimento! Estamos aqui para informá-los sobre algumas coisas que foram melhoradas desde o último teste. Vamos lá!
Sistemas
Movimentação
- Agora é possível se movimentar pelas teclas WASD.
- Ao apertar duas teclas de movimento ao mesmo tempo, o personagem vai para a diagonal referente aos botões apertados.
Loot
- Agora ao clicar em "pegar tudo" a janela é automaticamente fechada.
- Agora o tamanho da janela de loot é salvo, caso você diminua ela e coloque em um ponto da tela, na próxima vez que abri-la ela estará com as mesmas configurações.
Grupo
- Alguns bugs gerais corrigidos. Ícones maiores, facilitando a visualização do que se trata.
PVP
- Se algum player atacar o outro fica 2 min sem poder deslogar ou entrar em área protegida.
- Se um player matar o outro fica 15 min sem poder deslogar ou entrar em área protegida.
Má Fama (adicionado)
Ganho de Pontos
- +5 pontos por Morte Justa.
- +10 pontos por Morte Injusta.
- +15 pontos por Morte Covarde.
Condição Para o Ganho de Pontos
- Matar a vítima em condições que não abrangem "Morte Injusta" ou "Morte Covarde" = Morte Justa.
- Matar a vítima, sendo a fórmula: [1/3 do level da vítima + level da vítima] menor do que o seu level, tendo uma diferença mínima de 5 leveis = Morte Injusta.
- Matar a vítima, sendo a fórmula: [1/2 do level da vítima + level da vítima + 25] menor do que seu level = Morte Covarde.
OBS.: Participar de lutas de outras pessoas lhe aplicam condições referentes a você e a vítima, sem levar em conta o agressor inicial. Se a vítima matar o agressor, ela não é punida por isso.
Ex. 1: Level 10 mata um level 9.
Não se encaixa em outras condições = Morte Justa.
Ex. 2: Level 30 mata um level 20. 20 + (1/3 de 20) = 26. (30>26) e ((30-26)>5) = Morte Injusta.
Ex. 3: Level 26 mata um level 20. 20 + (1/3 de 20) = 26. (26=26) e ((30-26)>5) = Morte Injusta.
Ex. 4: Level 23 mata um level 20. 20 + (1/3 de 20) = 26. (23<26) e ((23-20)<5) = Morte Justa.
Ex. 5: Level 17 mata um level 13. 13 + (1/3 de 13) = 17. (17=17) e ((30-26)<5) = Morte Justa.
Ex. 6: Level 50 mata um level 10. 10 + (1/2 de 10) + 25 = 40. (50>40) = Morte Covarde.
Ex. 7: Level 10 mata um level 52. Não se encaixa em outras condições = Morte Justa.
Perda de Pontos
- Por dia, após o save server, todo jogador perde 1 ponto de má fama.
- Se o jogador morrer por outro jogador, perde 5 pontos de má fama.
Efeitos dos Pontos
- Todos personagens começam com ZERO.
- Em caso de agressão, o agressor permanecerá com o ícone A por 2 minutos.
- Em caso de morte, o agressor permanecerá com o ícone A por 15 minutos.
Consequências por Acúmulo de Pontos
30+
- 5% menos de XP adquirido de monstros.
- 5% dano reduzido contra player.
50+
- 10% menos de XP adquirido dos monstros.
- Ícone C permanente no personagem indicando que se for morto o agressor não recebe pontos de má fama.
- 25% de chance de cair 1 equipamento / bag em caso de morte.
- 10% dano reduzido contra player.
75+
- 15% menos de XP adquirido dos monstros.
- Ícone D permanente no personagem indicando que se for morto o agressor não recebe pontos de má fama.
- 25% de chance de cair ate 3 equipamento / bag em caso de morte.
- 25% dano reduzido contra player.
- 25% dano a mais recebido de player.
100+
- 25% menos de XP adquirido dos monstros.
- Ícone E permanente no personagem indicando que se for morto o agressor não recebe pontos de má fama.
- Cai todos os equipamentos / bag em caso de morte.
- 50% dano reduzido contra player.
- 50% dano a mais recebido de player.
- Não pode atacar nenhum jogador, somente se for atacado.
Ícones
- A Branco - Jogador iniciou agressão em um jogador que não possui nenhum ícone.
- B Amarelo - Jogador iniciou agressão em um jogador que possui algum ícone sem * estar vinculado à luta diretamente.
- C Vermelho - Ícone permanente 50+.
- D Roxo - Ícone permanente 75+.
- E Preto - Ícone permanente 100+.
NPC
- Adicionada falas e Quests em alguns NPCs que não tinham interação.
- Arrumada algumas Quests que estavam com algum problema/erro.
- Adicionado alguns NPCs novos no mapa, alguns com interação, outros ainda sem.
Mudanças no Mapa
- Adicionado algumas áreas de caça.
- Tempo de respawn de algumas criaturas ajustado.
- Detalhamento gráfico em alguns locais melhorado/adicionado.
Balanceamento de Classes
Mago
- Cooldown da magia Míssil de Fogo aumentou de 6 para 8 segundos.
- Custo da magia Míssil de Fogo aumentou de 18 para 20 de mana.
- Pequena redução de dano na magia Míssil de Fogo.
- Pequena redução de dano na magia Bola de Fogo.
- A magia Cura é menos efetivo em magos, porém o custo diminuiu de 45 para 35 de mana.
- A magia Faísca aumentou o cooldown de 5s para 8s.
- Diminuição do tempo Meteoro e aumento da área de 3x3 para 5x5.
Arqueiro
- Redução no custo de mana para criar flechas.
- Redução do cooldown de 5min para 2min na criação de flechas.
- Agora o arqueiro conjura 40 flechas, ao invés de 30.
Bárbaro
- Melhoria de dano na magia Corte Triplo.
- Melhoria na magia de Recuperação.
Cavaleiro
- Melhoria na magia de Recuperação.
Coisas Gerais: - Várias mensagens de servidor foram adicionadas. - Vários Bugs arrumados. - Arrumado alguns problemas referentes a condição de batalha (agora é possível deslogar em batalha, mas seu personagem continuará ativo no jogo durante 30s). - Melhorado vários itens em questão de Drop rate, assim como outros itens acrescentados para a venda. - As Quests estão com o Quest Log atualizados e arrumados, conforme o pedido pelos NPC's. - Outros Bugs diversos arrumados.
Data de Publicação
26 de Maio de 2017