Detalhar: Magias
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Chamado do Falcão (1) ·
Ciclone (1) ·
Conjuração de Flechas (1) ·
Corpo de Ferro (1) ·
Corte ao Vento (1) ·
Corte Horizontal (1) ·
Eletrocutar (1) ·
Escudo Esmagador (1) ·
Esfera Negra (1) ·
Espírito Defensor (1) ·
Giro Sanguinário (1) ·
Grande Flecha (1) ·
Investida (1) ·
Investida do Falcão (1) ·
Ira Frenética (1) ·
Lança-Chamas (1) ·
Maldição (1) ·
Manipulação das Trevas (1) ·
Manipulação de Ar (1) ·
Manipulação de Fogo (1) ·
Mártir (1) ·
Pilar de Pedra (1) ·
Prisão de Espinhos (1) ·
Queimação (1) ·
Raio das Trevas (1) ·
Repulsão (1) ·
Tiros Precisos (1) ·
Totem da Intuição (1) ·
Totem da Proteção (1) ·
Vitalidade (1)
Absorve 10%, 15% e 20% dos danos do tipo físico durante alguns segundos. (1) ·
Amaldiçoa o alvo, causando dano constante e reduzindo a resistência do alvo enquanto o efeito estiver ativo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Aplica um corte que causa dano em uma área de 1x3 a sua frente. (1) ·
Aumenta em 10%~15% a chance de aplicar um dano crítico e ganha 0,4~0,6 segundos de velocidade de ataque por 60 segundos. (1) ·
Aumenta em 10~15% as chances de bloquear um ataque. (1) ·
Aumenta seu dano total em 45~70%, mas será [[Silenciado]] por 5 segundos. (1) ·
Aumenta seus pontos de defesa física e dos seus aliados próximos em 15~22%. (1) ·
Causa uma forte pancada contra um alvo e tem 70%, 90% e 100% de chance de [[Atordoamento|Atordoar]] o alvo por 4 segundos. O efeito é reduzido pela metade se o alvo for um jogador. (1) ·
Conjura 50 flechas do nível [[Flecha 1|1]], [[Flecha 2|2]] e [[Flecha 3|3]] (1) ·
Cria ciclones à sua frente em uma área em forma de cone, causando dano e levitação por 0.5s a quem for atingido. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Cria um lança-chamas que atinge até 5 tiles de distância a sua frente em formato de cone. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Cria um totem com uma aura que aumenta as proteções físicas dos jogadores. O tempo de duração é de 13 segundos. (1) ·
Cria um totem com uma aura que reduz o dano mágico de todo e qualquer elemento. O tempo de duração é de 13 segundos. (1) ·
Dispara um raio das trevas que atinge até 4 tiles de distância, causando dano e deixando duas esferas negras no caminho. As esferas podem ser manipuladas em ataques futuros. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Dispara uma grandiosa flecha no alvo o empurrando para trás, se o alvo colidir contra algum obstáculo irá causar atordoamento de 2, 3 e 4 segundos. O tempo de atordoamento é reduzido pela metade se o alvo for um jogador. (1) ·
Eletrocuta o alvo causando dano constante e reduzindo a resistência do alvo ao elemento ar enquanto o efeito estiver ativo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Faz nascer raízes numa área 3x3, em formato de cruz, prendendo o oponente e causando atordoamento. (1) ·
Gira seu machado/martelo em 360º repelindo todos os inimigos ao seu redor. (1) ·
Incendeia o alvo causando dano constante e reduzindo a resistência do alvo ao elemento fogo enquanto o efeito estiver ativo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Invoca um falcão para receber ordens das magias [[Investida do Falcão]] e [[Pluma do Falcão]]. (1) ·
Laça um vendo cortante que acerta até 4 [[Metros Quadrados|Tiles]] a sua frente causando dano a todos os alvos atingidos. (1) ·
Lança pilares de pedra em uma área 3x3, causando dano e empurrando o alvo a 1 tile de distância, atordoando-o. (1) ·
Lança uma esfera negra no alvo. A esfera permanece até ser manipulada. (1) ·
Melhora o domínio do elemento ar, aumentando seu poder de ataque, baseado em seu nível de habilidade de magia negra (1) ·
Melhora o domínio do elemento fogo, aumentando seu poder de ataque baseado em sua habilidade de magia negra. (1) ·
Melhora o domínio do elemento trevas, aumentando seu poder de ataque, de acordo com seu nível de habilidade de magia negra. (1) ·
Ordena o falcão para uma investida em seu alvo causando dano e [[Lentidão]]. É necessário [[Chamado do Falcão]] para usar esta magia. (1) ·
Realiza um ataque rotatório que causa dano a todas as criaturas próximas e rouba pontos de vida baseado na vida máxima do alvo. Tem chance de aplicar sangramento. (1) ·
Regenera a vida a cada 500ms pelos próximos 5s. A regeneração é baseada na [[Habilidade de Duas Mãos]] e no nível do bárbaro. (1) ·
Salva a sua frente rapidamente numa [[Metro Quadrado|distância]] de 4 [[Metro Quadrado|Tiles]], mas sua mobilidiade é comprometida por 0,5 segundos. (1)
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