Bárbaro: mudanças entre as edições

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==Conceito==
[[Arquivo:BárbaroArtworkM.png|right|Bárbaro oficial Artwork]]O Bárbaro é uma classe altamente agressiva, capaz de infligir muito dano. Entretanto, mesmo tendo uma força inigualável e uma grande quantidade de vida, ele precisa estar muito próximo de seus inimigos para causar dano, ficando mais exposto a ataques.
O Bárbaro é o que se conhece como Bruiser e isso significa que ele aguentará boa quantidade de dano e irá infringir uma boa quantidade de dano, mas ele não tem a capacidade de defender esse dano e apenas suporta-lo. Sua especialidade são com armas de [[Duas Mãos]], e isso inclui [[Machados]], [[Tacapes]], [[Martelos]] e [[Lanças]]. Suas habilidades em combate são excepcionais podendo dividir horas de inimigos com facilidade e aplicando toneladas de tano em alguma área.
Especialista em armas de duas mãos, um bárbaro pode equipar-se de grandiosos machados e martelos mortais, mas não é capaz de portar escudos ou armas de ataque à distancia. Isso não faz dele uma classe menos poderosa, pois seus ataques furiosos são capazes de ferir qualquer um que ouse cruzar seu caminho.
[[Arquivo:BárbaroArtworkM.png|right|Bárbaro oficial Artwork]]
 
O Bárbaro deve sempre se posicionar a frente de sua equipe garantindo a segurança em suas batalhas. Bárbaros não são adeptos de escudos e armaduras ou couraças pesadas e de alta resistência e preferem gigantescos machados. Eles são guerreiros de sangue quente que irão destroçar todos os seus inimigos se tiverem oportunidade.
 
==Benefícios==
==Benefícios==
 
* Única classe capaz de progredir em maestria com armas de duas mãos;
* Única classe a avançar [[Maestria]] com armas de [[Duas Mãos]], o que confere ao bárbaro [[Machados]], [[Martelos]], [[Tacapes]] e [[Lanças]];
* É a classe com a maior quantidade de Vida dentre as demais;
* Possui a maior quantidade de [[Vida]] dentre todas as vocações;
* Possui o melhor acerto [[Crítico]] do jogo;
* Possui o melhor acerto [[Crítico]] do jogo;
* Pode usar couraças resistentes;
* Possui também o maior dano crítico;
* Consegue caçar horas de criaturas com perspicácia;
* Seus ataques tem um baixo custo de mana;
* Única vocação que possui [[Investida]] de movimentação;
* Alto dano inicial;
* Uma das classes com o início de jogo mais fácil
[[Arquivo:BárbaroArtworkF.png|right|Bárbaro oficial Artwork]]
[[Arquivo:BárbaroArtworkF.png|right|Bárbaro oficial Artwork]]
==Desvantagens==
==Desvantagens==
* Não tem tanta defesa e precisa avançar nos inimigos;
* Menor defesa mágica do jogo;
* Poucas [[Magias]] do Bárbaro são a distância;
* Maior gasto com poções e elixires de vida.
* Seus acertos [[Crítico]]s possuem tempo menor que do [[Arqueiro]];
* Possui poucas magias à distância;
* É necessário sangue-frio e muito autocontrole;
* É capaz de errar seus ataques básicos;
* Muito frágil se ficar encurralado;
* Precisa estar próximo de seus inimigos para atacar;
* Possui um gasto expressivo de [[Porção]];
* Grande dificuldade de desenvolvimento em níveis mais altos
==Ganhos e Regeneração==
A cada [[level]], o Bárbaro recebe o aumento de Vida e Mana em:
* Vida Base: 350
* Mana Base: 20


==Ganhos e Regeneração==
* 22 pontos de vida por nível.
A cada [[level]] o Bárbaro recebe um aumento em [[Vida]] e [[Mana]]:
* 12 pontos de mana por nível.
Vida Base: 350
Mana Base: 20
* 30 pontos de [[vida]] por nível.
* 13 pontos de [[Vida]] por nível.
[[Arquivo:BarbaroHomeIcone.png|120px|right|Bárbaro oficial Artwork]]
[[Arquivo:BarbaroHomeIcone.png|120px|right|Bárbaro oficial Artwork]]
==Regeneração==
==Regeneração==
O Bárbaro irá regenerar pontos de [[Vida]] e [[Mana]] naturalmente e receberá o dobro de pontos de [[Vida]] enquanto estiver [[Alimentado]].
O Bárbaro irá regenerar pontos de Vida e Mana naturalmente e receberá o dobro de pontos de [[Vida]] enquanto estiver [[Alimentado]].


Um bárbaro irá regenerar:
Um bárbaro irá regenerar:
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Edição atual tal como às 01h09min de 1 de novembro de 2023

Bárbaro oficial Artwork
Bárbaro oficial Artwork

O Bárbaro é uma classe altamente agressiva, capaz de infligir muito dano. Entretanto, mesmo tendo uma força inigualável e uma grande quantidade de vida, ele precisa estar muito próximo de seus inimigos para causar dano, ficando mais exposto a ataques.

Especialista em armas de duas mãos, um bárbaro pode equipar-se de grandiosos machados e martelos mortais, mas não é capaz de portar escudos ou armas de ataque à distancia. Isso não faz dele uma classe menos poderosa, pois seus ataques furiosos são capazes de ferir qualquer um que ouse cruzar seu caminho.

Benefícios

  • Única classe capaz de progredir em maestria com armas de duas mãos;
  • É a classe com a maior quantidade de Vida dentre as demais;
  • Possui o melhor acerto Crítico do jogo;
  • Possui também o maior dano crítico;
  • Seus ataques tem um baixo custo de mana;
  • Alto dano inicial;
  • Uma das classes com o início de jogo mais fácil
Bárbaro oficial Artwork
Bárbaro oficial Artwork

Desvantagens

  • Menor defesa mágica do jogo;
  • Maior gasto com poções e elixires de vida.
  • Possui poucas magias à distância;
  • É capaz de errar seus ataques básicos;
  • Precisa estar próximo de seus inimigos para atacar;
  • Grande dificuldade de desenvolvimento em níveis mais altos

Ganhos e Regeneração

A cada level, o Bárbaro recebe o aumento de Vida e Mana em:

  • Vida Base: 350
  • Mana Base: 20
  • 22 pontos de vida por nível.
  • 12 pontos de mana por nível.
Bárbaro oficial Artwork
Bárbaro oficial Artwork

Regeneração

O Bárbaro irá regenerar pontos de Vida e Mana naturalmente e receberá o dobro de pontos de Vida enquanto estiver Alimentado.

Um bárbaro irá regenerar:

  • 2 pontos de Vida a cada 2 segundos
  • 2 ponto de Mana a cada 2 segundos

Você pode usar machados ou malhos. Machados são mais precisos e possuem maior chance de acerto crítico; possuem menos defesa mas são mais rápidos. Malhos possuem melhores defesas e desferem mais dano, no entanto são mais lentos.

Martelos

Nome Imagem Level Vocação Dano Durabilidade Elemento Alcance Precisão
Malho Brutal 95 Bárbaro 840 44 Físico 1 85
Malho de Batalha 5 Bárbaro 260 32 Físico 1 85
Malho Errante 150 Bárbaro 1035 40 Físico 1 85
Malho Pesado 30 Bárbaros 520 37 Físico 1 85
Marreta Carbonizante 400 Bárbaro 1165 45 Físico 1 85
Martelo da Vanguarda 50 Bárbaros 655 39 Físico 1 85
Martelo de Espinhos 70 Bárbaro 750 41 Físico 1 85
Martelo de Guerra 150 Bárbaro 985 48 Físico 1 85
Martelo de Latão 10 Bárbaro 325 30 Físico 1 92
Martelo de Pedra 0 Bárbaro 205 30 Físico 1 85
Martelo do Herói 125 Bárbaro 920 46 Físico 1 85

Machados

Nome Imagem Level Vocação Dano Durabilidade Elemento Alcance Precisão
Alabarda 50 Bárbaro 550 33 Físico 1 92
Destruidor 70 Bárbaro 630 35 Físico 1 92
Dilacerador de Almas 150 Bárbaro 865 42 Físico 1 92
Espada do Rei Lich Desconhecido Bárbaro Desconhecido Desconhecido Físico Desconhecido Desconhecido
Foice de Nyog 96 Bárbaro 765 32 Físico 1 95
Lança de Quakan 14 Bárbaro 300 36 Físico 1 90
Lança de Wolfang 40 Bárbaro 0 30 Físico 1 90
Machado de Batalha Polido 150 Bárbaro 820 40 Físico 1 92
Machado de Latão 10 Bárbaro 325 30 Físico 1 92
Machado de Pedra 0 Bárbaro 180 26 Físico 1 92
Machado do Cristal Profano 250 Bárbaro 1100 50 Físico 1 85
Machado do Executor 0 Bárbaro 0 0 Físico 1 80
Machado Duplo 30 Bárbaro 440 31 Físico 1 92
Machado Herói Caído 125 Bárbaro 770 38 Físico 1 92
Machado Kanmalli 64 Bárbaro 650 60 Físico 1 88
Machado Leve 5 Bárbaro 225 28 Físico 1 92
Machado Ossudo 95 Bárbaro 705 37 Físico 1 92
Machado Tormento de Cohlscol 400 Bárbaro 1000 45 Físico 1 90
Machado Viking 22 Bárbaro 350 36 Físico 1 80
Talhador de Madeira 17 Bárbaro 320 35 Físico 1 80

Magias

Algumas magias possuem múltiplos níveis, então verifique na página da magia desejada.

Nome Imagem Level Mínimo Função Mana Cooldown Pontos de Habilidade Descrição
Apocalipse 46 Ataque 30, 45 e 67 8 5, 7 e 9 Arremessa uma gigantesca pedra sobre o alvo causando um poderoso dano.
Arremesso de Machado 32 Ataque 20, 30 e 45 7 5, 7 e 9 Arremessa um machado em linha reta atingindo até 4 Tiles causando dano e Lentidão.
Aumento de Velocidade 13 Suporte 40 30 3 Aumenta em 20% a sua velocidade de movimento por 100 segundos.
Contra-Ataque 34 Suporte 0 0 5 A cada dano sofrido tem 10% de chance de revidar um ataque contra quem o causou. Podendo ser um ataque a distância ou não.
Cura de Paralisia 15 Cura 30 4 1 Cura paralisia e garante imunidade ao efeito nos próximos 2 segundos.
Cura de Veneno 4 Cura 4 30 1 Cura envenenamento e garante imunidade ao efeito nos próximos 2 segundos.
Esmagar 3 Ataque 7, 15 e 50 6 1, 5 e 10 Aplica um dano de esmagamento no alvo.
Estilhaçar 70 Suporte 0 100 5 Ao realizar um ataque básico, o dano é estilhaçado para os lados do alvo aplicando 75% do dano aplicado no alvo principal. Não surte efeito em batalhas PVP.
Fúria 16 Suporte 0 10 3 e 6 Entra em estado de fúria aumentando sua força conforme a vida diminui.
Giro Fulminante 65 Ataque 40, 60 e 90 20 5, 7 e 9 Realiza 3 ataques em 360° causando grande dano.
Giro Sanguinário 20 Ataque 20 e 30 6 3 e 6 Realiza um ataque rotatório que causa dano a todas as criaturas próximas e rouba pontos de vida baseado na vida máxima do alvo. Tem chance de aplicar sangramento.
Golpe Colossal 40 Físico 30, 45 e 60 13 5, 7 e 9 Causa um gigantesco dano e reduz em 20%, 30% e 40% a defesa física do alvo.
Golpe Profundo 8 Ataque 0 0 3 e 5 Provoca sangramento durante 2 segundos a cada auto ataque. Esse efeito causa dano a cada segundo e não é acumulativo com outros efeitos de sangramento.
Golpe Triplo 40 Ataque 20 e 30 8 5 e 7 Aplica uma sequência de golpes no alvo. Cada golpes tem um intervalo de 0.4 segundos e o dano é reduzido em 10% a cada golpe.
Grito de Comando 36 Suporte 100 e 200 20 5 e 7 Aumenta em 200 + 6%~300 + 8% da vida máxima de cada aliado próximo. Sua vida máxima poderá aumentar em até 300 a sem restrição de limite.
Impacto Atordoante 46 Ataque 45 12 5 e 7 Realiza um ataque que atordoa a todas as criaturas ao seu redor por 2~3 segundos. O efeito é reduzido pela metade contra jogadores.
Investida 20 Suporte 15 20 5 Salva a sua frente rapidamente numa distância de 4 Tiles, mas sua mobilidiade é comprometida por 0,5 segundos.
Ira Frenética 26 Suporte 20 e 30 70 4 Aumenta em 10%~15% a chance de aplicar um dano crítico e ganha 0,4~0,6 segundos de velocidade de ataque por 60 segundos.
Medo 13 Suporte 25 121 3 Causa efeito de medo as criaturas a sua frente fazendo que fujam na direção contrária. O efeito é cancelado ao serem atacadas.
Primeiros Socorros 2 Cura 0 2 1 Utiliza Curativos para recuperar uma pequena quantidade de vida.
Rebaixar 32 Suporte 30 60 5 Rebaixa o inimigo diminuindo em 20% seu ataque físico.
Recuperação 5 Cura 0 0 1 e 3 Regenera uma quantidade de vida enquanto estiver Alimentado.
Repulsão 26 Ataque 20, 30 e 45 10 5, 7 e 9 Gira seu machado/martelo em 360º repelindo todos os inimigos ao seu redor.
Retaliação 180° 12 Ataque 16, 24 e 36 7 3, 6 e 9 Realiza um poderoso ataque a sua frente em 180° acertando uma área de 2x3sqm.
Vampirismo 30 Suporte 85 e 170 60 5 e 7 Rouba de 6%~9% do dano causado em pontos de vida. O roubo é aumentado para 12%~18% se o alvo estiver com efeito de Sangramento.
Vitalidade 25 Cura 30, 60 e 90 800ms 1, 3 e 6 Regenera a vida a cada 500ms pelos próximos 5s. A regeneração é baseada na Habilidade de Duas Mãos e no nível do bárbaro.