Detalhar: Magias
De Bloodstone Wiki
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Armadura Imbatível (1) ·
Ataque Crítico (1) ·
Barreira Arcana (1) ·
Barreira de Luz (1) ·
Conjuração de Flechas (1) ·
Contra-Ataque (1) ·
Corpo de Ferro (1) ·
Fervor Brutal (1) ·
Grito de Comando (1) ·
Invocação de Espadas (1) ·
Precisão (1) ·
Proteção Alvo (1) ·
Sono Profundo (1) ·
Summon de Criatura (1) ·
Tiro de Fumaça (1) ·
Totem da Intuição (1) ·
Totem da Proteção (1)
A cada dano sofrido tem 10% de chance de revidar um ataque contra quem o causou. Podendo ser um ataque a distância ou não. (1) ·
Absorve 10%, 15% e 20% dos danos do tipo físico durante alguns segundos. (1) ·
Aumenta a [[Defesa Física]] em 10%, 15% e 20% + 15, 25,35 e 50 de [[Defesa Mágica]] em 25, 35, 45 e 60. Pode acumular no máximo em 25, 50, 75 e 100 pontos adicionais. (1) ·
Aumenta em 200 + 6%~300 + 8% da vida máxima de cada aliado próximo. Sua vida máxima poderá aumentar em até 300 a sem restrição de limite. (1) ·
Aumenta em 8~12% a chance de infligir um dano crítico. (1) ·
Aumenta sua força em 10~15% enquanto sua velocidade de movimento é reduzida em 40%. No level dois recebe um bônus baseado na sua [[Habilidade de Uma Mão]] limitando-se a 20%. (1) ·
Conjura 50 flechas do nível [[Flecha 1|1]], [[Flecha 2|2]] e [[Flecha 3|3]] (1) ·
Cria um totem com uma aura que aumenta as proteções físicas dos jogadores. O tempo de duração é de 13 segundos. (1) ·
Cria um totem com uma aura que reduz o dano mágico de todo e qualquer elemento. O tempo de duração é de 13 segundos. (1) ·
Cria uma barreira mágica que concede uma barra extra de escudo que protege contra ataques mágicos nos próximos 10 segundos. Essa barreira fica mais forte conforme o nível do invocador. (1) ·
Cria uma parede de luz de até 4 tiles, que causa lentidão e reduz a defesa dos inimigos atingidos. A cada nível, a lentidão e redução de defesa são aumentadas. (1) ·
Dispara um projétil que irá cegar seu alvo por 4, 6 e 8 segundos o impossibilitando de acertar [[Ataques Físicos]]. O efeito é reduzido pela metade contra jogadores. (1) ·
Faz com que seu alvo durma. A eficiência do sono será relacionada ao seu poder de trevas. O alvo é acordado se atacado, e caso o efeito não seja aplicado, essa magia não consumirá mana e não terá tempo de recarga. (1) ·
Faz surgir uma criatura que lhe acompanhará nas batalhas, o tipo de criatura é baseado no ataque principal da sua arma. O custo do summon tem um adicional de 10% da sua mana atual. A cada nível, uma criatura diferente é invocada. (1) ·
Invoca um ataque giratório a sua volta causando [[Dano Real]] aos inimigos atingidos. Esse ataque possui uma chance de ativação a cada dano sofrido. (1) ·
Melhora sua precisão e dos aliados próximos em 8~15%. (1) ·
Protege um aliado que passará a receber 30% a menos de dano que será repassado a você. (1)
Mostrando abaixo até 17 resultados no intervalo de #1 a #17.



