Detalhar: Magias
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Barreira Arcana (1) ·
Barreira de Luz (1) ·
Contra-Ataque (1) ·
Fervor Brutal (1) ·
Flecha Vampírica (1) ·
Grito de Comando (1) ·
Invocação de Espadas (1) ·
Lâmina Sanguessuga (1) ·
Precisão (1) ·
Proteção Alvo (1) ·
Proteção Mágica Amaldiçoada (1) ·
Purificação (1) ·
Rebaixar (1) ·
Ressuscitação (1) ·
Sono Profundo (1) ·
Tiro Grudento (1) ·
Torre de Gelo (1)
A cada dano sofrido tem 10% de chance de revidar um ataque contra quem o causou. Podendo ser um ataque a distância ou não. (1) ·
Aumenta em 120~130 os pontos de defesa mágica + 1 ponto para cada nível do personagem tendo como limite 75~100 pontos adicionais e reduz em 80~100 pontos sua defesa física. (1) ·
Aumenta em 200 + 6%~300 + 8% da vida máxima de cada aliado próximo. Sua vida máxima poderá aumentar em até 300 a sem restrição de limite. (1) ·
Aumenta sua força em 10~15% enquanto sua velocidade de movimento é reduzida em 40%. No level dois recebe um bônus baseado na sua [[Habilidade de Uma Mão]] limitando-se a 20%. (1) ·
Cria uma barreira mágica que concede uma barra extra de escudo que protege contra ataques mágicos nos próximos 10 segundos. Essa barreira fica mais forte conforme o nível do invocador. (1) ·
Cria uma parede de luz de até 4 tiles, que causa lentidão e reduz a defesa dos inimigos atingidos. A cada nível, a lentidão e redução de defesa são aumentadas. (1) ·
Cria uma torre de gelo que ataca criaturas, causando lentidão. (1) ·
Criaturas atingidas são presas por 4 segundos enquanto as que tiverem contato com a gosma tem sua velocidade reduzida em 50%, 70 e 90%. Para jogadores o valor é reduzido para 30%, 45 e 70%. (1) ·
Faz com que seu alvo durma. A eficiência do sono será relacionada ao seu poder de trevas. O alvo é acordado se atacado, e caso o efeito não seja aplicado, essa magia não consumirá mana e não terá tempo de recarga. (1) ·
Invoca um ataque giratório a sua volta causando [[Dano Real]] aos inimigos atingidos. Esse ataque possui uma chance de ativação a cada dano sofrido. (1) ·
Melhora sua precisão e dos aliados próximos em 8~15%. (1) ·
Protege um aliado que passará a receber 30% a menos de dano que será repassado a você. (1) ·
Purifica um aliado removendo efeitos negativos. (1) ·
Rebaixa o inimigo diminuindo em 20% seu ataque físico. (1) ·
Ressuscita um aliado morto em batalha, mas não impede que as penalidades como perda de experiência e emblemas de proteção sejam aplicadas. (1) ·
Seus ataques ganham 5%, 7% e 10% de [[Vampirismo]] pelos próximos 10 segundos. (1) ·
Seus ataques recuperam 10%, 14 e 18% do dano aplicado como [[Roubo de Vida]]. O roubo de vida é aumentado em 20%, 28 e 36% se o oponente estiver [[Sangramento|Sangrando]]. (1)
Mostrando abaixo até 17 resultados no intervalo de #1 a #17.



