Detalhar: Magias
De Bloodstone Wiki
Escolha uma tabela:
Use os filtros abaixo para restringir os seus resultados.
Aumenta em 8~12% a chance de infligir um dano crítico. (1) ·
Causa uma forte pancada contra um alvo e tem 70%, 90% e 100% de chance de [[Atordoamento|Atordoar]] o alvo por 4 segundos. O efeito é reduzido pela metade se o alvo for um jogador. (1) ·
Cria ciclones à sua frente em uma área em forma de cone, causando dano e levitação por 0.5s a quem for atingido. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Cria um lança-chamas que atinge até 5 tiles de distância a sua frente em formato de cone. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Cria um totem com uma aura que aumenta o dano físico dos jogadores. (1) ·
Cria um totem com uma aura que aumenta o dano mágico. O tempo de duração do totem é de 13 segundos. (1) ·
Dispara um feixe de luz no alvo, causando dano e aplicando o efeito de cegueira. A cada nível de habilidade, o dano e a duração da cegueira são aumentados. (1) ·
Dispara uma grandiosa flecha no alvo o empurrando para trás, se o alvo colidir contra algum obstáculo irá causar atordoamento de 2, 3 e 4 segundos. O tempo de atordoamento é reduzido pela metade se o alvo for um jogador. (1) ·
Faz nascer raízes numa área 3x3, em formato de cruz, prendendo o oponente e causando atordoamento. (1) ·
Gira seu machado/martelo em 360º repelindo todos os inimigos ao seu redor. (1) ·
Laça um vendo cortante que acerta até 4 [[Metros Quadrados|Tiles]] a sua frente causando dano a todos os alvos atingidos. (1) ·
Lança pilares de pedra em uma área 3x3, causando dano e empurrando o alvo a 1 tile de distância, atordoando-o. (1) ·
Lança uma esfera negra no alvo. A esfera permanece até ser manipulada. (1) ·
Lança uma marca no alvo, causando dando e enfraquecendo-o para o próximo ataque. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Uma poderosa energia sagrada capaz de recuperar pontos de vida instantaneamente. (1)
Mostrando abaixo até 15 resultados no intervalo de #1 a #15.


