Aumenta em 20% a sua velocidade de movimento por 100 segundos. Aumenta em 200 + 6%~300 + 8% da vida máxima de cada aliado próximo. Sua vida máxima poderá aumentar em até 300 a sem restrição de limite. Aumenta em 8~12% a chance de infligir um dano crítico. Aumenta seu dano total em 45~70%, mas será [[Silenciado]] por 5 segundos. Aumenta seus pontos de defesa física e dos seus aliados próximos em 15~22%. Aumenta sua força em 10~15% enquanto sua velocidade de movimento é reduzida em 40%. No level dois recebe um bônus baseado na sua [[Habilidade de Uma Mão]] limitando-se a 20%. Carrega uma poderosa flecha que irá atingir um alvo após 1 segundo podendo atingir outros 6 alvos, contabilizando 7, sofrendo 17% de redução de dano no segundo alvo e 34% nos seguintes. Causa efeito de medo as criaturas a sua frente fazendo que fujam na direção contrária. O efeito é cancelado ao serem atacadas. Causa três turnos de dano em uma área de 5x5 sendo o centro com maior dano e ao redor 70% do dano central. Causa um gigantesco dano e reduz em 20%, 30% e 40% a defesa física do alvo. Causa uma forte pancada contra um alvo e tem 70%, 90% e 100% de chance de [[Atordoamento|Atordoar]] o alvo por 4 segundos. O efeito é reduzido pela metade se o alvo for um jogador. Com o poder de ar, gera uma faísca que atinge o alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. Conjura 50 flechas do nível [[Flecha 1|1]], [[Flecha 2|2]] e [[Flecha 3|3]] Cria ciclones à sua frente em uma área em forma de cone, causando dano e levitação por 0.5s a quem for atingido. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. Cria um campo de energia de 4 tiles que causa dano constante a todos que tiverem contato. Cria um escudo de mana capaz de absorver todo dano sofrido enquanto o escudo estiver ativo ou enquanto tiver mana. Cria um espalho protetor que tem 10% de chance de refletir um ataque mágico contra quem o atacou. Cria um lança-chamas que atinge até 5 tiles de distância a sua frente em formato de cone. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. Cria um raio de luz em linha reta atingindo até 5 tiles, causando dano e reduzindo a resistência de luz. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. Cria um totem com uma aura que aumenta as proteções físicas dos jogadores. O tempo de duração é de 13 segundos. Cria um totem com uma aura que aumenta o dano físico dos jogadores. Cria um totem com uma aura que aumenta o dano mágico. O tempo de duração do totem é de 13 segundos. Cria um totem com uma aura que reduz o dano mágico de todo e qualquer elemento. O tempo de duração é de 13 segundos. Cria um totem com uma aura que regenera pontos de vida. O tempo de duração é de 13 segundos. A cada nível de habilidade, a regeneração aumenta. Cria um trovão e atinge o alvo causando dano, com 20% de chance de causar lentidão por 4 segundos. A cada nível de habilidade, o dano e o efeito são aumentados. Cria uma barreira mágica que concede uma barra extra de escudo que protege contra ataques mágicos nos próximos 10 segundos. Essa barreira fica mais forte conforme o nível do invocador. Cria uma parede de fogo de 4 tiles que causa dano constante a todos que tiverem contato. Cria uma parede de gelo que bloqueia o caminho por alguns segundos Cria uma parede de luz de até 4 tiles, que causa lentidão e reduz a defesa dos inimigos atingidos. A cada nível, a lentidão e redução de defesa são aumentadas. Cria uma parede de veneno em uma linha de até 4 tiles que causa dano constante a todos que tiverem contato. Cria uma proteção capaz de aumentar sua resistência contra ataques do elemento ar em 10% Cria uma proteção capaz de aumentar sua resistência contra ataques do elemento fogo em 10% Cria uma proteção capaz de aumentar sua resistência contra ataques do elemento trevas em 10%. Cria uma torre de gelo que ataca criaturas, causando lentidão. Criaturas atingidas são presas por 4 segundos enquanto as que tiverem contato com a gosma tem sua velocidade reduzida em 50%, 70 e 90%. Para jogadores o valor é reduzido para 30%, 45 e 70%. Cura envenenamento e garante imunidade ao efeito nos próximos 2 segundos. Cura paralisia e garante imunidade ao efeito nos próximos 2 segundos. Desfere um golpe cortante incapaz de errar e ignora a defesa. Disfere dois ataques consecutivos no alvo com intervalo de 0,5 segundos. Dispara chamas em linha reta, e retorna até seu ponto de lançamento. As chamas não retornam se colidirem com um obstáculo. Além disso, criaturas podem desviar conforme seu movimento. Dispara flechas a sua frente em formato de cone numa área de [[Metro Quadrado|5sqms]] de distância com 20%, 25% e 30% de causar sangramento. Dispara um feixe de luz no alvo, causando dano e aplicando o efeito de cegueira. A cada nível de habilidade, o dano e a duração da cegueira são aumentados. Dispara um projétil que irá cegar seu alvo por 4, 6 e 8 segundos o impossibilitando de acertar [[Ataques Físicos]]. O efeito é reduzido pela metade contra jogadores. Dispara um raio das trevas que atinge até 4 tiles de distância, causando dano e deixando duas esferas negras no caminho. As esferas podem ser manipuladas em ataques futuros. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. Dispara uma bola de escuridão ao alvo causando dano, deixando uma marca que explode após 2 segundos, causando dano adicional. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. Dispara uma flecha perfurante que tem 50% de chance de reduzir a resistência física do alvo em 7%, 15% e 21% durante 10 segundos. Dispara uma forte explosão de luz, que explode no alvo e atinge uma área 3x3 a sua volta, causando dano em quem for atingido. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. Dispara uma fáisca feroz que repele ao colidir com a criatura e procura outro alvo ao redor. Esse efeito repete até 4 vezes, tendo seu dano reduzido a cada alvo atingido. Dispara uma grandiosa flecha no alvo o empurrando para trás, se o alvo colidir contra algum obstáculo irá causar atordoamento de 2, 3 e 4 segundos. O tempo de atordoamento é reduzido pela metade se o alvo for um jogador. Eletrocuta o alvo causando dano constante e reduzindo a resistência do alvo ao elemento ar enquanto o efeito estiver ativo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. Entra em estado de fúria aumentando sua força conforme a vida diminui. Faz com que seu alvo durma. A eficiência do sono será relacionada ao seu poder de trevas. O alvo é acordado se atacado, e caso o efeito não seja aplicado, essa magia não consumirá mana e não terá tempo de recarga. Faz nascer raízes numa área 3x3, em formato de cruz, prendendo o oponente e causando atordoamento. Faz surgir uma criatura que lhe acompanhará nas batalhas, o tipo de criatura é baseado no ataque principal da sua arma. O custo do summon tem um adicional de 10% da sua mana atual. A cada nível, uma criatura diferente é invocada. Gera uma descarga elétrica a partir do seu próprio corpo, causando dano numa área de 5x5 e deixando resquícios na área durante alguns segundos. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. Gera uma forte explosão de trevas no alvo, que explode e atinge uma área de 3x3 a sua volta. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. Gira seu machado/martelo em 360º repelindo todos os inimigos ao seu redor. Incendeia o alvo causando dano constante e reduzindo a resistência do alvo ao elemento fogo enquanto o efeito estiver ativo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. Invoca um ataque giratório a sua volta causando [[Dano Real]] aos inimigos atingidos. Esse ataque possui uma chance de ativação a cada dano sofrido. Invoca um falcão para receber ordens das magias [[Investida do Falcão]] e [[Pluma do Falcão]]. Invoca um poderoso ataque ao seu redor onde caem espadas em três turno causando dano. Invoca uma poderosa nevasca causando dano e lentidão em uma área de 7x7. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. Lana um projétil de gelo no alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. Lança espinhos em linha reta atingindo até 5 tiles, e é interrompida ao atingir um alvo, prendendo-o por 3 segundos e explodindo após instantes. O efeito é reduzido pela metade se o alvo for um jogador. Lança pedras de gelo que atingem até 5 de distância a sua frente em formato de cone. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. Lança pilares de pedra em uma área 3x3, causando dano e empurrando o alvo a 1 tile de distância, atordoando-o. Lança um projétil de fogo no alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. Lança um projétil de luz no alvo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. Lança um projétil de terra no alvo, com chance de causar envenenamento. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. Lança um projétil de trevas no alvo selecionado. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. Lança uma bola de fogo, que explode no alvo e atinge uma área de 3x3 a sua volta. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. Lança uma esfera negra no alvo. A esfera permanece até ser manipulada. Lança uma lâmina ao inimigo que esteja até 4 [[Metros Quadrados]] causando dano e trazendo-o até você. Causa atordoamento por 1.5 segundos. Lança uma marca no alvo, causando dando e enfraquecendo-o para o próximo ataque. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. Laça um vendo cortante que acerta até 4 [[Metros Quadrados|Tiles]] a sua frente causando dano a todos os alvos atingidos. Manipula todas as esferas negras ao seu redor e dispara contra o alvo. O dano será proporcional a quantidade de esferas. A cada nível de habilidade, o dano de cada esfera é aumentado. Melhora o domínio do elemento ar, aumentando seu poder de ataque, baseado em seu nível de habilidade de magia negra Melhora o domínio do elemento fogo, aumentando seu poder de ataque baseado em sua habilidade de magia negra. Melhora o domínio do elemento trevas, aumentando seu poder de ataque, de acordo com seu nível de habilidade de magia negra. Melhora sua precisão e dos aliados próximos em 8~15%. Ordena o falcão a provocar uma forte rajada de ventos causando dano e empurrando os inimigos atingidos em uma área de 3x3. É necessário usar [[Chamado do Falcão]] para usar esta magia. Ordena o falcão para uma investida em seu alvo causando dano e [[Lentidão]]. É necessário [[Chamado do Falcão]] para usar esta magia. Protege um aliado que passará a receber 30% a menos de dano que será repassado a você. Provoca a queda de estalagmites de gelo numa área ou alvo escolhido. Os resquícios da estalagmite causam dano e lentidão ao redor da área. Provoca sangramento durante 2 segundos a cada [[auto ataque]]. Esse efeito causa dano a cada segundo e não é acumulativo com outros efeitos de sangramento. Provoca todas as criaturas em uma área de 7x7 [[Metros Quadrados|Tiles]] contra si. Provoca um grande temor causando dano e lentidão em uma grande área. Todos são afetados. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. Provoca uma chuva de meteoros em uma área de 5x5, que deixa rastros de fogo pelo chão, causando dano aos atingidos. O dano diminui em 7% a cada vez que acerta um alvo. Provoca uma criatura fazendo com que ela tenha você como alvo. Purifica um aliado removendo efeitos negativos. Realiza 3 ataques em 360° causando grande dano. Realiza um ataque com sua arma, causando dano e sangramento constante ao alvo. Realiza um ataque que atordoa a todas as criaturas ao seu redor por 2~3 segundos. O efeito é reduzido pela metade contra jogadores. Realiza um ataque rotatório que causa dano a todas as criaturas próximas e rouba pontos de vida baseado na vida máxima do alvo. Tem chance de aplicar sangramento. Realiza um poderoso ataque a sua frente em 180° acertando uma área de 2x3sqm. Realiza uma punhalada a sua frente. Rebaixa o inimigo diminuindo em 20% seu ataque físico. Regenera a vida a cada 500ms pelos próximos 5s. A regeneração é baseada na [[Habilidade de Duas Mãos]] e no nível do bárbaro. Regenera uma quantidade de vida enquanto estiver [[Alimentado]]. Ressuscita um aliado morto em batalha, mas não impede que as penalidades como perda de experiência e emblemas de proteção sejam aplicadas. Rouba de 6%~9% do dano causado em pontos de vida. O roubo é aumentado para 12%~18% se o alvo estiver com efeito de [[Sangramento]]. Salva a sua frente rapidamente numa [[Metro Quadrado|distância]] de 4 [[Metro Quadrado|Tiles]], mas sua mobilidiade é comprometida por 0,5 segundos. Seus [[auto ataques]] passam a acertar até 5 alvos próximos. O alvo principal recebe o dano total e os demais com uma redução de 20%. Os alvos secundários tem uma alcance maior de 1 metro quadrado. Seus ataques ganham 5%, 7% e 10% de [[Vampirismo]] pelos próximos 10 segundos. Seus ataques recuperam 10%, 14 e 18% do dano aplicado como [[Roubo de Vida]]. O roubo de vida é aumentado em 20%, 28 e 36% se o oponente estiver [[Sangramento|Sangrando]]. Solta uma energia sombria a sua volta, acertando uma área de 5x5, que causa dano e é capaz de deixar seus inimigos confusos. Sumona igniz suicidas que avançam em direção ao alvo e explodem ao sofrer dano. Uma aura passiva que potencializa sua [[Regeneração]] em 0,7% +1 a 1,2% + 2 de vida e mana a cada 5 segundos enquanto estiver [[Alimentado]]. Limitando-se de 10 a 20 de vida e mana por turno de regeneração. Uma energia sagrada que recupera seus pontos de vida ou de aliados. A cada nível de habilidade, a cura se torna mais eficaz. Uma habilidade de cura para caçadores experiêntes capaz de curar seus ferimentos profundos recuperando pontos de vida. Uma poderosa energia sagrada capaz de recuperar pontos de vida instantaneamente. Uma tempestade de raios que atinge uma área, causando grande dano e também atordoando os inimigos. Adicionalmente cria um campo magnético no chão que causa atordoamento de 0.5s e dano constante ao ser pisado. Utiliza [[Curativo]]s para recuperar uma pequena quantidade de vida. É uma aura passiva que potencializa sua regeneração de mana por segundo enquanto estiver alimentado.