Detalhar: Magias
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Armadura Imbatível (1) ·
Ataque Crítico (1) ·
Barreira Arcana (1) ·
Flecha Vampírica (1) ·
Lâmina Sanguessuga (1) ·
Manipulação das Trevas (1) ·
Manipulação de Ar (1) ·
Manipulação de Fogo (1) ·
Proteção Mágica Amaldiçoada (1) ·
Totem da Força (1) ·
Totem da Intuição (1) ·
Totem da Proteção (1) ·
Totem da Sabedoria (1) ·
Vampirismo (1)
Aumenta a [[Defesa Física]] em 10%, 15% e 20% + 15, 25,35 e 50 de [[Defesa Mágica]] em 25, 35, 45 e 60. Pode acumular no máximo em 25, 50, 75 e 100 pontos adicionais. (1) ·
Aumenta em 120~130 os pontos de defesa mágica + 1 ponto para cada nível do personagem tendo como limite 75~100 pontos adicionais e reduz em 80~100 pontos sua defesa física. (1) ·
Aumenta em 8~12% a chance de infligir um dano crítico. (1) ·
Cria um totem com uma aura que aumenta as proteções físicas dos jogadores. O tempo de duração é de 13 segundos. (1) ·
Cria um totem com uma aura que aumenta o dano físico dos jogadores. (1) ·
Cria um totem com uma aura que aumenta o dano mágico. O tempo de duração do totem é de 13 segundos. (1) ·
Cria um totem com uma aura que reduz o dano mágico de todo e qualquer elemento. O tempo de duração é de 13 segundos. (1) ·
Cria uma barreira mágica que concede uma barra extra de escudo que protege contra ataques mágicos nos próximos 10 segundos. Essa barreira fica mais forte conforme o nível do invocador. (1) ·
Melhora o domínio do elemento ar, aumentando seu poder de ataque, baseado em seu nível de habilidade de magia negra (1) ·
Melhora o domínio do elemento fogo, aumentando seu poder de ataque baseado em sua habilidade de magia negra. (1) ·
Melhora o domínio do elemento trevas, aumentando seu poder de ataque, de acordo com seu nível de habilidade de magia negra. (1) ·
Rouba de 6%~9% do dano causado em pontos de vida. O roubo é aumentado para 12%~18% se o alvo estiver com efeito de [[Sangramento]]. (1) ·
Seus ataques ganham 5%, 7% e 10% de [[Vampirismo]] pelos próximos 10 segundos. (1) ·
Seus ataques recuperam 10%, 14 e 18% do dano aplicado como [[Roubo de Vida]]. O roubo de vida é aumentado em 20%, 28 e 36% se o oponente estiver [[Sangramento|Sangrando]]. (1)
Mostrando abaixo até 15 resultados no intervalo de #1 a #15.


