Detalhar: Magias
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Armadura Imbatível (1) ·
Brilho Intenso (1) ·
Eletrocutar (1) ·
Golpe Colossal (1) ·
Grito de Comando (1) ·
Igniz Suicida (1) ·
Lâmina Hostil (1) ·
Maldição (1) ·
Parede de Veneno (1) ·
Pedra Esmagadora (1) ·
Precisão (1) ·
Queimação (1) ·
Sono Profundo (1) ·
Summon de Criatura (1) ·
Tiro de Fumaça (1)
Nenhum (3) ·
Ar (1) ·
Físico (3) ·
Fogo (2) ·
Luz (1) ·
Terra (2) ·
Terra, Água e Luz (1) ·
Trevas (2)
Amaldiçoa o alvo, causando dano constante e reduzindo a resistência do alvo enquanto o efeito estiver ativo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Arremessa uma pedra esmagadora no alvo, causando dano. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Aumenta a [[Defesa Física]] em 10%, 15% e 20% + 15, 25,35 e 50 de [[Defesa Mágica]] em 25, 35, 45 e 60. Pode acumular no máximo em 25, 50, 75 e 100 pontos adicionais. (1) ·
Aumenta em 200 + 6%~300 + 8% da vida máxima de cada aliado próximo. Sua vida máxima poderá aumentar em até 300 a sem restrição de limite. (1) ·
Causa um gigantesco dano e reduz em 20%, 30% e 40% a defesa física do alvo. (1) ·
Cria uma parede de veneno em uma linha de até 4 tiles que causa dano constante a todos que tiverem contato. (1) ·
Dispara um feixe de luz no alvo, causando dano e aplicando o efeito de cegueira. A cada nível de habilidade, o dano e a duração da cegueira são aumentados. (1) ·
Dispara um projétil que irá cegar seu alvo por 4, 6 e 8 segundos o impossibilitando de acertar [[Ataques Físicos]]. O efeito é reduzido pela metade contra jogadores. (1) ·
Eletrocuta o alvo causando dano constante e reduzindo a resistência do alvo ao elemento ar enquanto o efeito estiver ativo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Faz com que seu alvo durma. A eficiência do sono será relacionada ao seu poder de trevas. O alvo é acordado se atacado, e caso o efeito não seja aplicado, essa magia não consumirá mana e não terá tempo de recarga. (1) ·
Faz surgir uma criatura que lhe acompanhará nas batalhas, o tipo de criatura é baseado no ataque principal da sua arma. O custo do summon tem um adicional de 10% da sua mana atual. A cada nível, uma criatura diferente é invocada. (1) ·
Incendeia o alvo causando dano constante e reduzindo a resistência do alvo ao elemento fogo enquanto o efeito estiver ativo. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Lança uma lâmina ao inimigo que esteja até 4 [[Metros Quadrados]] causando dano e trazendo-o até você. Causa atordoamento por 1.5 segundos. (1) ·
Melhora sua precisão e dos aliados próximos em 8~15%. (1) ·
Sumona igniz suicidas que avançam em direção ao alvo e explodem ao sofrer dano. (1)
Mostrando abaixo até 15 resultados no intervalo de #1 a #15.


