Notas de Atualização 1.12
Fusão dos servidores Ruby
Caso você possua mais de três personagens somando os três servidores Ruby, informamos que estarão disponíveis apenas os 3 de maior nível de experiência. As casas serão mantidas para os jogadores do servidor 1, enquanto os 2 e 3 terão os valores pagos no leilão devolvidos em ouro, e os itens da casa direcionados ao banco.
Novidades
Sistema de Guildas
Em nossa fase 1 de implantação do sistema de guildas, será possível criar, administrar, recrutar amigos e ser reconhecido por aí como membro! Futuramente teremos funcionalidades para que você e sua matilha lutem e evoluam juntos, com muitos desafios e emoções que os tornarão gloriosos!
Arena de sobrevivência
Ondas sucessivas de criaturas invadem a arena e o seu único objetivo é exterminar todas! Inicialmente a arena contará apenas com o modo individual, cada participação na arena dará a você um baú com recompensas aleatórias e até mesmo itens únicos raríssimos. Além disso, você poderá se qualificar em um ranking que premiará os melhores de cada período.
Ignorar jogador
Uma nova funcionalidade disponível no cliente para você ignorar jogadores.
Novos itens de decoração para casas
Estarão disponíveis para adquirir por cristais ou ouro, novos itens como mesas, camas, estantes, lareiras e muito mais para ornamentar suas casas.
Áreas
Fizemos melhorias na Ilha Whilspe, que oferece agora uma área totalmente reestruturada.
Melhorias
Cliente
- Aplicamos melhorias para otimização de desempenho.
Sistema Anti-lag:
Novas funcionalidades que protegem o jogador contra mortes em casos de travamentos e quedas.
Barra de Mana
Agora é possível visualizar sua barra de mana em seu personagem, bem como as de seus companheiros de grupo.
Janela de Habilidades do personagem
Ao escolher uma nova habilidade, sua posição não é mais atualizada.
Alterações
As penalidades de morte foram ajustadas para sua configuração padrão.
Não há mais consumo de poções e elixires em arenas.
Amuletos e Anéis
A informação contida nos itens anteriormente, se tratava do valor que sua vida ou mana regenera a cada turno de 5 segundos. A partir de agora, estes números representam a recuperação por segundo, ou seja… os valores serão cinco vezes mais efetivos.
Habilidades de regeneração das classes
Agora as habilidades são passivas.
Arqueiro
Sua habilidade de regeneração é dividida entre vida e mana igualmente. A quantidade tem progressão conforme o nível do personagem, com o máximo de 2 pontos por segundo no nível 1 e 4 pontos no nível 2.
Bárbaros e Cavaleiros
Sua habilidade de regeneração melhora sua regeneração de vida enquanto estiver alimentado. A quantidade tem progressão conforme o nível do personagem, com o máximo de 4 pontos por segundo no nível 1 e 8 pontos no nível 2.
Magos e Xamãs
Sua habilidade de regeneração melhora sua regeneração de mana enquanto estiver alimentado. A quantidade tem progressão conforme o nível do personagem, com o máximo de 4 pontos por segundo no nível 1 e 8 pontos no nível 2.
Arqueiro
- Aplica efeito de cegueira fazendo com que o oponente não acerte ataques básicos por 4/6/8 segundos
- O efeito de cegueira dura metade do tempo se o alvo for um jogador
- Aprimoramento de acerto crítico reduzido de 12%/18% para 8%/12%
- Tempo de permanência do falcão aumentado de 4 para 6 segundos
- Não tem mais custo de mana
- Agora os falcões funcionam mesmo quando estão no mesmo local
- Agora obedece ao ataque mesmo distante
- Tempo de recarga reduzido de 12 para 6 segundos
- Custo de mana reduzido de 18/27/40 para 15/22/33
- Habilidade totalmente modificada
- Ao utilizar, o jogador fica impedido de utilizar habilidades (silêncio) por 5 segundos e aumenta sua força em 45%/70%
- Tempo de recarga 10 segundos
- Custo de mana 20/30
- Tempo de recarga reduzido de 15 para 12 segundos
- Tempo do atordoamento quando atinge um obstáculo aumentado de 1.5/2.2/3.3 para 2/3/4 segundos. O tempo do efeito é reduzido pela metade quando o alvo for um jogador
- Habilidade removida
- Agora obedece ao ataque mesmo distante
- Atinge uma área de 3x3, causando dano e empurrando todos até 2 tiles de distância
- Tempo de recarga reduzido de 14 para 8 segundos
- Custo de mana reduzido de 35/54 para 30/45
Arquivo:Tiro Vampírico.pngTiro Vampírico
- Roubo de vida reduzido de 8%/10%/12% para 4%/6%/8% ou 8%/12%/16% se o oponente estiver com efeito de sangramento
- Tempo de recarga reduzido de 14 para 7 segundos
- Custo de mana reduzido de 40/60/90 para 30/45/67
- Tempo de atordoamento aumentado de 2/3 para 3/4 segundos. Este efeito é reduzido pela metade se o alvo for um jogador
- Tempo de recarga reduzido de 12 para 10 segundos
- Agora aplica o efeito ao oponente que pisar na gosma, e não mais aos que estiverem sobre ela, reduzindo sua velocidade de movimento por 4 segundos
- Modificado a redução de velocidade de movimento do alvo de 70% para 30%/45%/70%
- Tempo de duração da gosma modificado de 5/7/9 para 7 segundos
- A gosma não mais afeta o seu conjurador
- Aplica apenas seu dano inicial
- Mudança nos níveis para aprender de 65 / 90 / 115 para 30 / 55 / 80
- Tempo de recarga reduzido de 20 para 8 segundos
- Custo de mana reduzido de 65 / 98 / 145 para 25 / 37 / 62
Aniquilação NOVA
- Ao conjurar, carrega uma flecha mortal para ser disparada após 2 segundos*
- Dano aumentado*
- Pode ser combinada com Tiros Precisos, maximizando o seu dano
- Tempo de recarga 20 segundos
- Custo de mana 40 / 60 / 90
Bárbaro
- Tempo de recarga reduzido de 7 para 6 segundos
- O sangramento deixou de ser fixo, e agora considera o seu ataque, causando 15%/25% de dano por segundo
- Tempo de recarga reduzido de 16 para 7 segundos
- Tempo de recarga reduzido de 8 para 6 segundos
- Tempo de recarga reduzido de 16 para 10 segundos
- Custo de mana reduzido de 30/45 para 20/30*
- Roubo de vida reduzido de 15%/10% para 5%/7% ou 8%/12% se o oponente estiver com efeito de sangramento
- Tempo de recarga reduzido de 16 para 7 segundos
- Tempo de recarga reduzido de 16 para 8 segundos
- Agora existe um intervalo de 0,4 segundos entre cada golpe
- Custo de mana reduzido de 30/45 para 20/30*
- Tempo de recarga reduzido de 15 para 12 segundos
- Tempo do efeito de atordoamento reduzido de 2.5/4 para 2/3 segundos. Este efeito é reduzido pela metade quando o alvo é um jogador
- Tempo de recarga reduzido de 16 para 8 segundos
- Custo de mana reduzido de 46/71/96 para 30/45/67*
- Tempo de recarga reduzido de 40 para 25 segundos
- Modificado para realizar dois golpes numa área 5x5, com intervalo de 0,5 segundos entre eles
- Custo de mana reduzido de 50/75/110 para 40/60/90*
Cavaleiro
- Tempo de recarga aumentado de 3 para 4 segundos
- Agora, ao acertar um alvo, sua força é aumentada em 10% / 15% por 2 segundos
- A habilidade passou a ignorar a defesa do oponente
- Tempo de recarga reduzido de 8 para 7 segundos
- Agora o dano do sangramento ignora a defesa
- Reduzido o número de turnos do sangramento de 5 para 3
- Tempo de recarga reduzido de 14 para 6 segundos
- Custo de mana reduzido de 10/15/22 para 8/12/18
- Tempo de recarga reduzido de 15 para 8 segundos
- Tempo de recarga reduzido de 14 para 8 segundos
- Chance de causar atordoamento aumentada de 50%/70%/90% para 70%/80%/100%
- Tempo do atordoamento aumentado de 2 para 4 segundos. Este é reduzido pela metade quando o alvo for um jogador
- Tempo de recarga reduzido de 10 para 6 segundos
- Tempo de duração reduzido de 30 para 20 segundos
- Tempo de recarga reduzido de 80 para 40 segundos
- Roubo de vida reduzido de 16%/24%/32% para 8%/12%/16% ou 16%/24%/32% se o oponente estiver com efeito de sangramento
- Tempo de recarga reduzido de 14 para 6 segundos
- Custo de mana reduzido de 24/36/54 para 15/22/33
- Tempo de recarga reduzido de 15 para 12 segundos
- Tempo de recarga aumentado de 18 para 20 segundos
Mago
- Tempo de recarga reduzido de 5 para 3 segundos
- Custo de mana reduzido de 18/27 para 12/18
- Adicionado nível 3 da habilidade
- Nesse novo nível, a habilidade passa a carregar o ataque por 2 segundos, e o dano é ampliado; Tempo de recarga 6 segundos; Custo de mana 60
- Tempo de recarga reduzido de 5 para 3 segundos
- Custo de mana reduzido de 18/27 para 12/18
- Adicionado nível 3 da habilidade
- Nesse novo nível, a habilidade passa a carregar o ataque por 2 segundos, e o dano é ampliado; Tempo de recarga 6 segundos; Custo de mana 60
- Tempo de recarga reduzido de 5 para 3 segundos
- Custo de mana reduzido de 18/27 para 12/18
- Adicionado nível 3 da habilidade
- Nesse novo nível, a habilidade passa a carregar o ataque por 2 segundos, e o dano é ampliado; Tempo de recarga 6 segundos; Custo de mana 60
- Tempo de recarga reduzido de 12 para 10 segundos
- Custo de mana reduzido de 35/52 para 32/48
- Tempo de recarga reduzido de 12 para 10 segundos
- Custo de mana reduzido de 30/45 para 27/40
- Habilidade totalmente modificada
- Atinge o alvo causando um dano inicial, deixando uma marca no oponente que explode depois de 2 segundos causando dano adicional
- Tempo de recarga reduzido para 6 segundos
- Custo de mana reduzido de 18/27 para 12/18
- Nos níveis 2 e 3, esta habilidade passa a atingir uma área 5x5, enquanto o nível 1 permanece em 3x3 como atualmente
- Tempo de recarga reduzido de 12 para 5 segundos
- Custo de mana reduzido de 42/63/95 para 25/30/45
- Tem 20% de chance de causar lentidão de 20%/30%/40% ao alvo
- Tempo de duração da lentidão aumentado de 1 para 4 segundos
- Tempo de recarga reduzido de 12 para 6 segundos
- Custo de mana reduzido de 30/45/67 para 25/30/45
- Tempo de recarga reduzido de 12 para 5 segundos
- Custo de mana reduzido de 42/63/95 para 25/30/45
- Habilidade totalmente modificada
- Reduzido o tempo do efeito aplicado ao alvo de 14 para 8 segundos
- O dano causado é baseado no seu ataque do elemento fogo
- Reduz a resistência de fogo do alvo pelo tempo total do efeito em 10%/15%/20%
- Tempo de recarga aumentado de 9 para 12 segundos
- Habilidade totalmente modificada
- Reduzido o tempo do efeito aplicado ao alvo de 14 para 8 segundos
- O dano causado é baseado no seu ataque do elemento ar
- Reduz a resistência de ar do alvo pelo tempo total do efeito em 10%/15%/20%
- Tempo de recarga aumentado de 9 para 12 segundos
- Habilidade totalmente modificada
- Reduzido o tempo do efeito aplicado ao alvo de 14 para 8 segundos
- O dano causado é baseado no seu ataque do elemento trevas
- Reduz a resistência de trevas do alvo pelo tempo total do efeito em 10%/15%/20%
- Tempo de recarga aumentado de 9 para 12 segundos
- Tempo de duração aumentado de 1 para 10 minutos
- Custo de mana aumentado de 60/90 para 120/180
- Tempo de duração aumentado de 1 para 10 minutos
- Custo de mana aumentado de 60/90 para 120/180
- Tempo de duração aumentado de 1 para 10 minutos
- Custo de mana aumentado de 60/90 para 120/180
- Tempo de duração aumentado de 1 para 10 minutos
- Tempo de recarga aumentado de 15 para 60 segundos
- Custo de mana aumentado de 40 para 100
- Tempo de duração aumentado de 1 para 10 minutos
- Tempo de recarga aumentado de 15 para 60 segundos
- Custo de mana aumentado de 40 para 100
- Tempo de duração aumentado de 1 para 10 minutos
- Tempo de recarga aumentado de 15 para 60 segundos
- Custo de mana aumentado de 40 para 100
- Tempo de recarga reduzido de 12 para 8 segundos
- Custo de mana reduzido de 50/75/112 para 45/67/100
- Tempo de recarga reduzido de 12 para 8 segundos
- Custo de mana reduzido de 50/75/112 para 45/67/100
- Nível 3 da habilidade adicionado
- Tempo de recarga reduzido de 12 para 8 segundos
- Tempo de recarga reduzido de 14 para 10 segundos
- Custo de mana reduzido de 60/90/135 para 52/78/117
- Agora as esferas funcionam mesmo quando estão no mesmo local
- Tempo de recarga reduzido de 10 para 6 segundos
- Custo de mana reduzido de 40/60/90 para 35/52/80
- Nível 4 da habilidade adicionado
- Tempo de recarga reduzido de 40 para 30 segundos
- Nível 4 da habilidade adicionado
- Tempo de recarga reduzido de 40 para 30 segundos
- Agora atinge todos ao seu redor em uma área 5x5
- Efeito de confusão com duração de 2/3/4 segundos. Este é reduzido pela metade quando o alvo for um jogador
- Custo de mana reduzido de 80/120/185 para 60/90/135
Sono Profundo NOVA
- Esta habilidade de suporte coloca um alvo para dormir. O tempo de eficiência é definido pelo ataque da sua orbe, podendo chegar a 3/4/5 segundos.
- Não consome mana e nem entra em tempo de recarga caso o efeito não seja causado
- O alvo é acordado caso seja atacado
- Tempo de recarga 30 segundos
- Custo de mana 50/75/112
Marcação da Morte NOVA
- Aplica uma marcação que explode após 2 segundos, causando dano baseado na vida máxima do alvo em 20%/24%/28%/32%. Tem como limitador um dano máximo baseado na sua orbe
- Tempo de recarga 30 segundos
- Custo de mana 100/150/225/337
Xamã
Ganho de pontos de vida e mana por nível
- Vida reduzido de 14 para 13
- Mana reduzido de 26 para 23
- Tempo de recarga reduzido de 5 para 3 segundos
- Custo de mana reduzido de 18/27 para 12/18
- Tempo de recarga reduzido de 5 para 3 segundos
- Custo de mana reduzido de 18/27 para 12/18
- Tempo de recarga reduzido de 5 para 3 segundos
- Custo de mana reduzido de 18/27 para 12/18
- Tempo de recarga reduzido de 10 para 8 segundos
- Tempo de recarga reduzido de 12 para 8 segundos
- Custo de mana reduzido de 35/52 para 30/45
- Agora reduz a resistência do elemento luz do alvo em 10% / 15%
- Tempo de recarga reduzido de 12 para 8 segundos
- Custo de mana reduzido de 35/52 para 30/45
- Adicionado nível 3 da habilidade
- Removido o bônus de 20% de cura para o elemento luz
- Cura aumentada*
- Custo em pontos de habilidade reduzido*
- Adicionado bônus de 20% baseado no ataque da arma, apenas para elemento primário luz*
- Custo de mana reduzido de 24/36/45 para 16/24/36
- Eficiência de 100% para curas em summons se estiver utilizando um cajado do elemento luz
- Tempo de recarga reduzido de 12 para 6 segundos
- Custo de mana reduzido de 42/63/95 para 30/45/67
- Tempo de recarga reduzido de 12 para 6 segundos
- Custo de mana reduzido de 42/63/95 para 30/45/67
- Habilidade totalmente modificada
- Novas criaturas de Gelo: Paguro, Paguro Barrel e Diluvian Octopriest
- Novas criaturas de Terra: Oakin, Ent e Willow Tree
- Novas criaturas de Luz: Spirit, Light Spirit e Holy Spirit
- Agora os summons acompanham a força do Xamã com limite de nível para cada um. O nível 1 atinge nível 41, o nível 2 atinge nível 76, e o nível 3 atinge nível 140
- Adicionalmente, os summons sempre irão acompanhar a velocidade de movimento do Xamã
Totens
- Agora os totens do Xamã são imunes a dano
- Totens não bloqueiam mais passagens de criaturas e jogadores
- Tempo de duração aumentado de 8 para 13 segundos
- Tempo de recarga aumentado de 10 para 16 segundos
- O custo de mana foi reduzido de 40/60/90 para 20/30/45
- Tempo de recarga reduzido de 18 para 15 segundos
Onda de Cristais
- Tempo de recarga reduzido de 12 para 8 segundos
- Custo de mana reduzido de 50/75/112 para 45/67/100
Pilar de Pedra
- Tempo de recarga reduzido de 13 para 12 segundos
- Custo de mana aumentado de 46/60/80 para 40/60/90
Brilho Intenso
- Agora pode ser utilizado no alvo
- Tempo de recarga aumentado de 7 para 14 segundos
Barreira de Luz
- Não mais afeta seu conjurador e aliados
Purificação
- Distância para o uso aumentada de 4 para 5
Nevasca
- Tempo de recarga reduzido de 40 para 30 segundos
Terremoto
- Tempo de recarga reduzido de 40 para 30 segundos
Luz Sagrada
- Esta habilidade teve seu funcionamento totalmente reformulado. Ela provoca explosões de luz que atingem uma área 7x7, causando dano a inimigos e curando aliados
- Utilizando uma arma com elemento primário de Luz, sempre que um inimigo é atingido, suas defesas física e mágica reduzem em 20 / 30 / 40 (máximo 40 / 60 / 80) por 10 segundos
*Mudanças realizadas após o segundo servidor de testes
- Nova fórmula de velocidade de movimento para todas as classes.
Data de Publicação
25 de Julho de 2020