Detalhar: Magias
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A luz sagrada ilumina uma grande área 7x7 que recupera pontos de vida dos aliados, causa dano aos inimigos e reduz defesas físicas e mágicas. A cada nível de habilidade, o dano e a cura são aumentados. (1) ·
Arremessa uma gigantesca pedra sobre o alvo causando um poderoso dano. (1) ·
Aumenta em 120~130 os pontos de defesa mágica + 1 ponto para cada nível do personagem tendo como limite 75~100 pontos adicionais e reduz em 80~100 pontos sua defesa física. (1) ·
Desfere um golpe cortante incapaz de errar e ignora a defesa. (1) ·
Disfere dois ataques consecutivos no alvo com intervalo de 0,5 segundos. (1) ·
Faz com que seu alvo durma. A eficiência do sono será relacionada ao seu poder de trevas. O alvo é acordado se atacado, e caso o efeito não seja aplicado, essa magia não consumirá mana e não terá tempo de recarga. (1) ·
Seus ataques ganham 5%, 7% e 10% de [[Vampirismo]] pelos próximos 10 segundos. (1) ·
Uma habilidade de cura para caçadores experiêntes capaz de curar seus ferimentos profundos recuperando pontos de vida. (1)
Mostrando abaixo até 8 resultados no intervalo de #1 a #8.


