Detalhar: Magias
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Armadura Imbatível (1) ·
Arremesso de Machado (1) ·
Ataque Perfurante (1) ·
Barreira de Luz (1) ·
Bola das Trevas (1) ·
Bola de Fogo (1) ·
Brilho Intenso (1) ·
Bumerangue (1) ·
Campo de Energia (1) ·
Contra-Ataque (1) ·
Cura Divina (1) ·
Descarga Elétrica (1) ·
Estalagmite de Gelo (1) ·
Flecha Vampírica (1) ·
Grito de Comando (1) ·
Igniz Suicida (1) ·
Lâmina Sanguessuga (1) ·
Manipulação de Esferas (1) ·
Parede de Fogo (1) ·
Parede de Veneno (1) ·
Pedra Esmagadora (1) ·
Plasma de Luz (1) ·
Pluma do Falcão (1) ·
Precisão (1) ·
Rebaixar (1) ·
Retaliação 180° (1) ·
Sono Profundo (1) ·
Tiro de Fumaça (1) ·
Torre de Gelo (1) ·
Totem da Vitalidade (1) ·
Trovão (1)
Nenhum (7) ·
Água (2) ·
Ar (3) ·
Físico (6) ·
Fogo (3) ·
Luz (4) ·
Sem Elemento (1) ·
Terra (2) ·
Trevas (3)
A cada dano sofrido tem 10% de chance de revidar um ataque contra quem o causou. Podendo ser um ataque a distância ou não. (1) ·
Arremessa sua espada giratória para até 3 tiles de distância, cansando dano na área ou alvo escolhido. (1) ·
Arremessa um machado em linha reta atingindo até 4 [[Metros Quadrados|Tiles]] causando dano e [[Lentidão]]. (1) ·
Arremessa uma pedra esmagadora no alvo, causando dano. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Aumenta a [[Defesa Física]] em 10%, 15% e 20% + 15, 25,35 e 50 de [[Defesa Mágica]] em 25, 35, 45 e 60. Pode acumular no máximo em 25, 50, 75 e 100 pontos adicionais. (1) ·
Aumenta em 200 + 6%~300 + 8% da vida máxima de cada aliado próximo. Sua vida máxima poderá aumentar em até 300 a sem restrição de limite. (1) ·
Cria um campo de energia de 4 tiles que causa dano constante a todos que tiverem contato. (1) ·
Cria um totem com uma aura que regenera pontos de vida. O tempo de duração é de 13 segundos. A cada nível de habilidade, a regeneração aumenta. (1) ·
Cria um trovão e atinge o alvo causando dano, com 20% de chance de causar lentidão por 4 segundos. A cada nível de habilidade, o dano e o efeito são aumentados. (1) ·
Cria uma parede de fogo de 4 tiles que causa dano constante a todos que tiverem contato. (1) ·
Cria uma parede de luz de até 4 tiles, que causa lentidão e reduz a defesa dos inimigos atingidos. A cada nível, a lentidão e redução de defesa são aumentadas. (1) ·
Cria uma parede de veneno em uma linha de até 4 tiles que causa dano constante a todos que tiverem contato. (1) ·
Cria uma torre de gelo que ataca criaturas, causando lentidão. (1) ·
Dispara um feixe de luz no alvo, causando dano e aplicando o efeito de cegueira. A cada nível de habilidade, o dano e a duração da cegueira são aumentados. (1) ·
Dispara um projétil que irá cegar seu alvo por 4, 6 e 8 segundos o impossibilitando de acertar [[Ataques Físicos]]. O efeito é reduzido pela metade contra jogadores. (1) ·
Dispara uma forte explosão de luz, que explode no alvo e atinge uma área 3x3 a sua volta, causando dano em quem for atingido. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Faz com que seu alvo durma. A eficiência do sono será relacionada ao seu poder de trevas. O alvo é acordado se atacado, e caso o efeito não seja aplicado, essa magia não consumirá mana e não terá tempo de recarga. (1) ·
Gera uma descarga elétrica a partir do seu próprio corpo, causando dano numa área de 5x5 e deixando resquícios na área durante alguns segundos. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Gera uma forte explosão de trevas no alvo, que explode e atinge uma área de 3x3 a sua volta. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Lança uma bola de fogo, que explode no alvo e atinge uma área de 3x3 a sua volta. A cada nível de habilidade, o dano é aumentado. (1) ·
Manipula todas as esferas negras ao seu redor e dispara contra o alvo. O dano será proporcional a quantidade de esferas. A cada nível de habilidade, o dano de cada esfera é aumentado. (1) ·
Melhora sua precisão e dos aliados próximos em 8~15%. (1) ·
Ordena o falcão a provocar uma forte rajada de ventos causando dano e empurrando os inimigos atingidos em uma área de 3x3. É necessário usar [[Chamado do Falcão]] para usar esta magia. (1) ·
Provoca a queda de estalagmites de gelo numa área ou alvo escolhido. Os resquícios da estalagmite causam dano e lentidão ao redor da área. (1) ·
Realiza um ataque com sua arma, causando dano e sangramento constante ao alvo. (1) ·
Realiza um poderoso ataque a sua frente em 180° acertando uma área de 2x3sqm. (1) ·
Rebaixa o inimigo diminuindo em 20% seu ataque físico. (1) ·
Seus ataques ganham 5%, 7% e 10% de [[Vampirismo]] pelos próximos 10 segundos. (1) ·
Seus ataques recuperam 10%, 14 e 18% do dano aplicado como [[Roubo de Vida]]. O roubo de vida é aumentado em 20%, 28 e 36% se o oponente estiver [[Sangramento|Sangrando]]. (1) ·
Sumona igniz suicidas que avançam em direção ao alvo e explodem ao sofrer dano. (1) ·
Uma energia sagrada que recupera seus pontos de vida ou de aliados. A cada nível de habilidade, a cura se torna mais eficaz. (1)
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