Mecanicas: mudanças entre as edições

De Bloodstone Wiki
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[[Arquivo:Vara de Pescar.png|right|Pesca]]
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<span style="font-size:16px"> <b><i>A Pescaria</i></b></span> permite ao jogador gastar um pouco do seu tempo em uma atividade mais relaxante fisgando alguns peixes de todos os tamanhos. Até o presente momento esta profissão se encontra no estado de desenvolvimento.
<span style="font-size:16px"> <b><i>A Pescaria</i></b></span> permite ao jogador gastar um pouco do seu tempo em uma atividade mais relaxante fisgando alguns peixes de todos os tamanhos. Até o presente momento esta profissão se encontra no estado de desenvolvimento.
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Edição das 15h04min de 15 de outubro de 2020

Em Bloodstone existem diversas mecânicas e com elas muitas coisas para se fazer, aprimorar, explorar o mundo atrás de novos recursos, locais com abundância de materiais e diversos desafios mortais onde apenas os guerreiros mais disciplinados podem completar. Tais desafios irão custar de incontáveis horas, proporcionar quantidades exorbitantes de experiência e uma infinidade de ferramentas danificadas ao longo de todo o tempo. Possuir grande experiência e algumas dessas profissões irá te proporcionar armas excepcionais, receitas poderosas e fisgar criaturas raras.

Para realizar tais funções você pode escolher algum, ou todos, trabalho e se especializar se tornando o melhor no que faz. Além das profissões existem sistemas como: Caveiras explicando o sistema de PVP e suas punições, Ferramentas e suas funcionalidades, Pergaminhos que proporcionam funcionalidades, mecânicas especificas e alguns Boosts temporais, Pontos de Eventos, também conhecidas com Diárias, que podem ser trocados em Comerciantes Eventos por elixires, porções, Pergaminhos, Pedras de Polimento, Tickets para caçadas em hunts instanciadas e muitos mais.


Atualmente existem 3 principais profissões nas quais você pode se especializar:

Caçando em Grupo

O sistema de caças em grupo de Bloodstone prevê um bônus de experiência obtida para cada classe diferente, além disso, existe uma restrição na diferença entre os níveis que é definida pelo jogador mais experiente.

Clique com o botão direito segurando a tecla Control em cima do personagem do seu aliado e clique em “Convidar para Grupo”:


Por regra, o nível do jogador menos experiente deve ter pelo menos 2/3 do nível do jogador com nível mais alto do grupo para que o compartilhamento de experiência seja ativado, além disso, todos os jogadores devem estar próximos um dos outros e ativos em batalhas.

Como líder do grupo, clique com o botão direito sobre o próprio personagem e selecione “Ativar experiência compartilhada”:

Cada classe diferente trará uma bonificação total para a experiência obtida ao eliminar criaturas.

Confira a tabela:

Classes Diferentes Bônus
1 15%
2 30%
3 50%
4 75%
5 100%


Sistema PvP

Em Bloodstone o modo PvP e Opcional PvP existem diversas peculiaridades tanto nas funcionalidades das magias, pergaminhos, anéis, amuletos, Buffs, Debuffs e etc. Logo em seguida você irá ver os tipos de interações entres players no modo PvP que são divididos em 5 tipos de Caveiras Branca, Amarela, Vermelha, Roxa e Preta possuindo penalidades e restrições ao jogadores que atingirem tais níveis de status PvP.

Quando uma batalha surtir efeitos poderá ter três ocasiões que são: Ao abater um alvo, ajudar a abater um alvo e vingança/revidar.

Ao abater um alvo você irá ficar 15 minutos com o status de Batalha PvP ficando impedido de entrar em Zonas Protegidas, caso morra o tempo de restrição é resetado.

Clique aqui e veja mais informações sobre o sistema PVP

Comprando uma Casa

As casas em Bloodstone podem ser adquiridas por jogadores VIP, e que tenham ao menos nível 5. Atualmente elas têm pouca funcionalidade, porém espera-se um grande número de interações entre os jogadores e ela.

As grandes cidades contam com NPCs como Rott Bluetrout e Tott Redtroute que gerenciam as casas, onde você pode fazer uma oferta, visualizar estrutura e localização ou até mesmo gerenciar sub-donos e visitantes. O lance mínimo de cada uma delas é definido por suas características, como o tipo de casa (nobre, simples e humilde), seus ambientes (número de quartos, com ou sem varandas e quintais), localidade (centros, vilas e isoladas) e quantidade de portas e janelas. Uma vez que um lance é dado, uma contagem se inicia e outros jogadores podem sobrepor esta oferta, e cada oferta no final desse tempo adicionará 5 minutos. A casa terá seu novo dono no próximo Server Save após o término do leilão.

Ao tornar-se dono de uma casa, você será cobrado semanalmente por um valor de 10% do total do lance mínimo. Este valor é descontado diretamente de suas economias e caso haja inadimplência, você será expulso da casa e seus itens transferidos para o banco.

Mineração

Picareta
Picareta
Ouro Bruto
Ouro Bruto

A Mineração é um trabalho pelo o qual os guerreiros se especializam na extração de materiais em estado bruto em grandes quantidades em locais inóspitos geralmente de difícil acesso e com criaturas perigosas guardando seus locais de extração. Com seus minérios extraídos é possível refina-los em barras maciças daquele material podendo haver vários usos como Ferramentas, Armas, objetos e muitos mais.

Click aqui e veja mais sobre Mineração!


Forja

Barra de Ouro
Barra de Ouro
Forja
Forja

A Forja é o processo de refino, fabricação de Armas, Ferramentas e alguns utensílios que eventualmente irá utilizar em Quests. Com o tempo e o aprimoramento de suas habilidades suas chances de conseguir fabricar armas com raridades com sua menor chance de falha ao produzir tais armas. É possível ser um habilidoso ferreiro sem saber minerar minério algum e vice e versa.

Click aqui e veja mais sobre Forja!


Pesca

Pesca
Pesca

A Pescaria permite ao jogador gastar um pouco do seu tempo em uma atividade mais relaxante fisgando alguns peixes de todos os tamanhos. Até o presente momento esta profissão se encontra no estado de desenvolvimento.


Emblemas de Proteções

Popularmente conhecidos como bênçãos, os emblemas de proteção estão disponíveis em Bloodstone para que os jogadores possam minimizar suas penalidades a cada morte. A partir do nível 20, um jogador quando morre perde 70% da progressão do seu nível atual e também parte de suas habilidades de maestria, como as de magia negra, armas de duas mãos e etc. Entretanto, os jogadores que não estão marcados com caveira e jogadores de servidor pvp opcional não perdem itens ao morrer, nem mesmo para outros jogadores.

Jogadores de níveis 5 a 19 podem adquirir todos os emblemas gratuitamente.

Existem cinco Emblemas de Proteção e eles podem ser adquiridos em diferentes NPCs espalhados por todo o mundo, e cada um deles lhe protegerá da perda de experiência em 10%, fazendo com que, ao comprar os 5 emblemas, sua punição por morte alcance apenas 20%. Os emblemas protegem também contra a perda de habilidades de maestria.

Ao morrer, um jogador perderá todos os seus emblemas e não existe diferenciação entre mortes para criaturas ou outros jogadores. Exceto, para áreas específicas como arenas JvJ e outras.

Os emblemas são: Chamas, Mar, Montanha, Céu e Espiritual. Cada um terá seu custo relacionado ao nível do personagem, partindo de 2.000 de ouro no nível 20 e atingindo 20.000 no nível 150.