Arqueiro: mudanças entre as edições
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Edição das 12h06min de 16 de outubro de 2020
Conceito
O Arqueiro é conhecido pela sua velocidade, evasão e por sua alta precisão em ataques à distância. Arqueiros são excepcionais quando se fala em infligir dano físico e com o melhor dano por segundo, mas não são lá os melhores guerreiros de linhas de frente não irão resistir muito dano, então tome muito cuidado.
![Arqueiro oficial Artwork](/w/images/8/8d/ArqueiroArtworkM.png)
![Arqueira oficial Artwork](/w/images/8/84/ArqueiroArtworkF.png)
Uma das habilidades naturais que um bom Arqueiro deve possuir é a sua capacidade de manipulara a ação dos seus inimigos a uma certa distância.
Em batalha os Arqueiros devem se posicionar atrás de toda a sua equipe, ou ao redor das criaturas, mantendo uma distancia segura e sempre ajustando seu posicionamento para melhor infligir dano aos seus inimigos. O Arqueiro irá utilizar para desferir seus ataques Arcos ou Bestas como suas armas principais, não havendo Escudos para protegê-lo o tornando assim uma classe frágil mas mortal.
Benefícios
- Única vocação com ataque à Distância, o que confere ao Arqueiro Arcos , Bestas e Magias exclusivas;
- Possui o segundo melhor acerto Crítico do jogo ficando atrás apenas do Bárbaro;
- Pode usar Sets leves;
- Pode caçar criaturas mais fortes mesmo em level mais baixo;
- Única vocação que possui Evasão para se defender de ataques;
- Possui Regeneração de Vida e Mana equilibrada;
Desvantagens
- Regeneração de Vidas mais lenta que a dos Cavaleiros e Bárbaros;
- Regeneração de Mana mais lenta que a dos Magos e Xamãs;
- Seu dano em área é inferior comparado aos Magos e Xamãs;
- Arcos Curtos, Arcos longos e Bestas são armas de Distância que não possuem defesa;
- Precisa constantemente comprar ou criar Munição para suas armas;
- Só pode utilizar Poção tamanho super mais tardiamente.
Ganhos e Regeneração
A cada level o Arqueiro recebe um aumento em vida e mana. Vida base: 250 Mana Base: 50
![Arqueira oficial Artwork](/w/images/9/97/ArqueiroHomeIcone.png)
Regeneração
O Arqueiro irá regenerar pontos de vida e Mana naturalmente e receberá o dobro de pontos de vida e Mana enquanto estiver Alimentado.
Um Arqueiro irá regenerar:
Magias
Algumas magias possuem múltiplos níveis, então verifique na página da magia desejada.
Nome | Imagem | Level Mínimo | Função | Mana | Cooldown | Pontos de Habilidade | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Grande Flecha | ![]() |
28 | Ataque | 25, 37 e 56 | 12 | 4, 6 e 8 | Dispara uma grandiosa flecha no alvo o empurrando para trás, se o alvo colidir contra algum obstáculo irá causar atordoamento de 2, 3 e 4 segundos. O tempo de atordoamento é reduzido pela metade se o alvo for um jogador. |
Primeiros Socorros | ![]() |
2 | Cura | 0 | 2 | 1 | Utiliza Curativos para recuperar uma pequena quantidade de vida. |
Chamado do Falcão | ![]() |
20 | Suporte | 0 | 1 | 1 | Invoca um falcão para receber ordens das magias Investida do Falcão e Pluma do Falcão. |
Tiro de Fumaça | ![]() |
12 | Suporte | 18, 32 e 45 | 18 | 3, 6 e 8 | Dispara um projétil que irá cegar seu alvo por 4, 6 e 8 segundos o impossibilitando de acertar Ataques Físicos. O efeito é reduzido pela metade contra jogadores. |
Tiro Rápido | ![]() |
50 | Passiva | 0 | 0 | 5 | A cada auto ataque você tem 15% de chance de aumentar a Velocidade de Ataque nos próximos 6 segundos reduzindo 500ms no tempo de cada disparo. |
Cura de Veneno | ![]() |
4 | Cura | 4 | 30 | 1 | Cura envenenamento e garante imunidade ao efeito nos próximos 2 segundos. |
Chuva de Flechas | ![]() |
30 | Ataque | 30, 45 e 75 | 10 | 5, 7 e 9 | Causa três turnos de dano em uma área de 5x5 sendo o centro com maior dano e ao redor 70% do dano central. |
Disparo Duplo | ![]() |
4 | Ataque | 12, 18 e 30 | 4 | 4, 5 e 8 | Disfere dois ataques consecutivos no alvo com intervalo de 0,5 segundos. |
Conjuração de Flechas | ![]() |
3 | Suporte | 30, 45 e 60 | 120 e 180 | 1, 2 e 3 | Conjura 50 flechas do nível 1, 2 e 3 |
Tiro Grudento | ![]() |
55 | Suporte | 40, 60 e 90 | 22, 20 e 18 | 4, 6 e 8 | Criaturas atingidas são presas por 4 segundos enquanto as que tiverem contato com a gosma tem sua velocidade reduzida em 50%, 70 e 90%. Para jogadores o valor é reduzido para 30%, 45 e 70%. |
Armadilha | ![]() |
42 | Ataque | 30 e 45 | 10 | 5 e 7 | Ao ser ativada causa dano em uma área de 3x3, o alvo que a ativar ficará atordoado por 3~4 segundos. O tempo de atordoamento é reduzido pela metade se o alvo for um jogador. |
Dupla Regeneração | ![]() |
5 | Cura | 0 | 0 | 2 e 5 | Uma aura passiva que potencializa sua Regeneração em 0,7% +1 a 1,2% + 2 de vida e mana a cada 5 segundos enquanto estiver Alimentado. Limitando-se de 10 a 20 de vida e mana por turno de regeneração. |
Investida do Falcão | ![]() |
20 | Ataque | 15, 22 e 33 | 6 | 2, 6 e 8 | Ordena o falcão para uma investida em seu alvo causando dano e Lentidão. É necessário Chamado do Falcão para usar esta magia. |
Tiros Precisos | ![]() |
25 | Suporte | 20 e 30 | 10 | 3 e 5 | Aumenta seu dano total em 45~70%, mas será Silenciado por 5 segundos. |
Precisão | ![]() |
35 | Suporte | 160 e 300 | 180 | 3 e 5 | Melhora sua precisão e dos aliados próximos em 8~15%. |
Tiro Perfurante | ![]() |
38 | Ataque | 30, 45 e 67 | 7 | 4, 6 e 8 | Dispara flechas a sua frente em formato de cone numa área de 5sqms de distância com 20%, 25% e 30% de causar sangramento. |
Tiros Múltiplos | ![]() |
68 | Suporte | 100 | 70 | 7 | Seus auto ataques passam a acertar até 5 alvos próximos. O alvo principal recebe o dano total e os demais com uma redução de 20%. Os alvos secundários tem uma alcance maior de 1 metro quadrado. |
Cura de Paralisia | ![]() |
15 | Cura | 30 | 4 | 1 | Cura paralisia e garante imunidade ao efeito nos próximos 2 segundos. |
Pluma do Falcão | ![]() |
35 | Ataque | 30 e 45 | 8 | 5 e 7 | Ordena o falcão a provocar uma forte rajada de ventos causando dano e empurrando os inimigos atingidos em uma área de 3x3. É necessário usar Chamado do Falcão para usar esta magia. |
Aumento de Velocidade | ![]() |
13 | Suporte | 40 | 30 | 3 | Aumenta em 20% a sua velocidade de movimento por 100 segundos. |
Aniquilação | ![]() |
65 | Ataque | 40, 60 e 90 | 20 | 5, 7 e 9 | Carrega uma poderosa flecha que irá atingir um alvo após 1 segundo podendo atingir outros 6 alvos, contabilizando 7, sofrendo 17% de redução de dano no segundo alvo e 34% nos seguintes. |
Ataque Crítico | ![]() |
15 | Suporte | 60 | 220 | 3 e 6 | Aumenta em 8~12% a chance de infligir um dano crítico. |
Flecha Letal | ![]() |
8 | Ataque | 12, 18 e 27 | 7, 6 e 5 | 2, 5 e 7 | Dispara uma flecha perfurante que tem 50% de chance de reduzir a resistência física do alvo em 7%, 15% e 21% durante 10 segundos. |
Flecha Vampírica | ![]() |
32 | Suporte | 35, 52 e 78 | 16 | 4, 6 e 8 | Seus ataques ganham 5%, 7% e 10% de Vampirismo pelos próximos 10 segundos. |
Cura do Caçador | ![]() |
40 | Cura | 50 e 150 | 3 | 3 e 8 | Uma habilidade de cura para caçadores experiêntes capaz de curar seus ferimentos profundos recuperando pontos de vida. |